據(jù)商業(yè)雜志《福布斯》爆料,目前全球銷量300萬套的《合金裝備5:幻痛》并沒有讓Konami盈利,甚至還陷入巨虧中。
《福布斯》爆料稱《合金裝備5:幻痛》自9月1日發(fā)售以來全球銷量突破300萬套,但是本作開發(fā)預算達8000萬美金,再加上燒錢也很多的市場宣傳和分銷費用,《合金裝備5:幻痛》需要再賣出很多才能保證至少不賠錢。
這是因為現(xiàn)代市場推廣費用往往要比游戲本身的開發(fā)費用高很多,因此《合金裝備5:幻痛》至少需要賣出500-600萬套才能保證不賠錢。
問題是現(xiàn)在的游戲,銷量的絕大部分都是在游戲發(fā)售后的幾周內(nèi),之后游戲銷量速度會急劇下滑。因此游戲發(fā)售越往后就越難收回成本。
前作《合金裝備4》發(fā)售初期的銷量和《合金裝備5:幻痛》差不多,但是4代游戲是PS3獨占,只有一個平臺。而《合金裝備5:幻痛》登陸了PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360等五個平臺,考慮到這點,可見新作的銷量并不算多,甚至是很少。
雖然今天Konami辟謠稱工作室沒有停止開發(fā)所有3A游戲,但是站在Konami的角度想想,也是有苦衷的。如今的3A游戲成本越來越高,但是銷量不一定是成正比。游戲賠錢,相信任何一家發(fā)行商都不愿意看到。這也是為什么Konami將重心轉移到手游平臺。
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