Guerrilla Games正在致力于將《地平線:黎明時(shí)分》打造成一款非常成功的游戲,游戲中的主題就是“盡情的探索”。常務(wù)董事Herman Hulst表示他們并不是想把游戲做成一個(gè)非常大的開放世界,但是游戲中會做到非常優(yōu)秀的在“后毀滅世界”的探索體驗(yàn)。
“游戲中的世界會很大,但我們不會把它做成從來沒有見過的那么大,我們認(rèn)為探索旅程和戰(zhàn)斗的體驗(yàn)質(zhì)量才是最重要的。不過,游戲中還是會有一個(gè)廣闊的世界供玩家探索。”當(dāng)被問到如何實(shí)現(xiàn)未來科幻和遠(yuǎn)古時(shí)代的場景和諧統(tǒng)一時(shí),Herman表示游戲中的每一個(gè)場景都是有意義和存在的目的。他表示游戲中有許多不同的部落,而且每個(gè)部落都有自己的傳統(tǒng),這些部落對待女主Aloy的態(tài)度和方式都會有所不同。
“我認(rèn)為我們制作的《地平線:黎明時(shí)分》中的場景都是連貫的,都是為了劇情需要而設(shè)計(jì)的。而這個(gè)世界中有許多不同的部落,在游戲中Aloy如何與這些部落,機(jī)械們還有機(jī)器生物交流,他們可能就會怎樣對待Aloy,這確實(shí)是一個(gè)非常大的計(jì)劃。”《地平線:黎明時(shí)分》將于2016年獨(dú)占登陸PS4平臺。