不過同樣的在這個(gè)弒君模式下還是有著一些詬病的,游戲的射擊要素很大程度上增加了游戲的難度,而且居然還有命中幾率,這明顯是個(gè)非常賭博的事情,作者就在敵方的國王只剩下兩點(diǎn)血的時(shí)候想要帥氣的近身來個(gè)強(qiáng)力的一擊結(jié)束游戲的時(shí)候,敵方的國王猶如開了外掛一樣無限miss,簡直讓作者快抓狂了,而游戲內(nèi)因?yàn)楦鞣N各樣的技能讓游戲時(shí)長變的特別長,有護(hù)盾有加血,就差一點(diǎn)打死的時(shí)候然后怎么都死不了,有的時(shí)候戰(zhàn)局已經(jīng)十分明朗了,結(jié)果就是殺不死對(duì)方,如果陷入僵局,會(huì)讓游戲的整體時(shí)間浪費(fèi)在這里
游戲中除了對(duì)戰(zhàn)模式還包含一些劇情關(guān)卡模式,但是這些戰(zhàn)斗基本沒什么意思,毫無戰(zhàn)略可言,只是一些完成成就的關(guān)卡任務(wù)而已,而游戲中的匹配系統(tǒng)也不是很完善,有的時(shí)候要等很久很久才能排到人,我相信沒多少人愿意浪費(fèi)時(shí)間在等人上面,而游戲中的人物的動(dòng)作遲緩也是一個(gè)方面,并沒有迅猛一擊的爽快感,雖然說這些可以跳過,但是這和玩國際象棋有什么區(qū)別呢?
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+有趣的國際象棋代入感
+獨(dú)特的弒君模式
-繁瑣的操作和無聊的僵局時(shí)間