2015年對(duì)于國內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)絕對(duì)是值得紀(jì)念的一年,在這一年里,一直表現(xiàn)疲軟的國內(nèi)的單機(jī)游戲市場(chǎng)罕有的有了巨大的動(dòng)作,先是國產(chǎn)三劍之一的仙劍推出了最新續(xù)作,緊接著當(dāng)初國產(chǎn)武俠游戲的經(jīng)典作品《武林群俠傳》的新制版《俠客風(fēng)云傳(Tale of Wuxia)》也粉墨登場(chǎng),最后發(fā)行的御天降魔傳更是填補(bǔ)了國產(chǎn)游戲在動(dòng)作領(lǐng)域的空白。
盡管玩家對(duì)于這些差不多同期上市的游戲褒貶不一,但是不可否認(rèn)的是,這是國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)破冰前行的一次努力嘗試。我們也期待國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)日后可以越走越遠(yuǎn),越做越好。
而今天我們游俠網(wǎng)聯(lián)系到了遠(yuǎn)在臺(tái)北的河洛工作室,并通過電話及網(wǎng)絡(luò)采訪的形式采訪到了《俠客風(fēng)云傳》的主策劃亞古和人設(shè)畫師文宣。
主策劃——亞古
提起亞古,可能一些喜歡獨(dú)立游戲的玩家會(huì)對(duì)這個(gè)名字有印象,而亞古加入河洛并馬上擔(dān)任俠客的主策劃也是玩家們熱議的焦點(diǎn)。
小編:你好,亞古。
亞古:你好。
1.其實(shí)有些玩家對(duì)亞古很熟悉了,但還是想問到一些基本的事情。身為資深的策劃,能不能先簡要介紹一下您參與過的項(xiàng)目?近期有些什么動(dòng)作?
在擔(dān)綱《俠客風(fēng)云傳》的主策畫前,我主要制作的項(xiàng)目是同人獨(dú)立游戲金庸無雙1與金庸無雙2。此外,尚參與過幾款臺(tái)灣區(qū)手游的制作,主要是系統(tǒng)設(shè)計(jì)與文案策畫。也是因?yàn)榻鹩篃o雙的機(jī)緣,才會(huì)結(jié)識(shí)徐昌隆先生,并加入河洛工作室。近期主要將俠客風(fēng)云傳的DLC完成,新案子最快會(huì)在年底開始籌劃,當(dāng)然亦會(huì)是十分精彩的作品!敬請(qǐng)大家期待。
2.請(qǐng)問這一次俠客風(fēng)云傳的DLC叫什么名字呢,能大概的介紹一下么?
本次的DLC以《武林群俠傳》中的天王線“天王歸來,王道無敵”為主題改編而成。DLC的名稱,暫定為:“天王歸來”。
中國儒家一直有所謂的王道思想,王道是君主應(yīng)該推行的統(tǒng)治方式,其核心是以道德與仁義為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)國家的治理。在王道的統(tǒng)治下,人民得以永續(xù)和平,生生不息。王道與霸道相對(duì),是一種因應(yīng)天道與人道的終極理想。這與天王一直想實(shí)現(xiàn)的理想鄉(xiāng)不謀而合,而以武力強(qiáng)權(quán)統(tǒng)治江湖的龍王,則是不折不扣的霸道。
在天王線中,主角認(rèn)同了天王的理想,決定跟隨天王一起實(shí)現(xiàn)理想鄉(xiāng)。在這個(gè)過程中,只靠自己的力量是不足夠的,因此需要眾人的力量,就如同師父說過的,三人成俠。只靠一個(gè)人終究難有作為。“只有得到眾人認(rèn)同的人,才是真正的王者”。我想表達(dá)的,就是這樣的概念。
3.身為角色扮演游戲很重要的是故事,可否聊聊當(dāng)初有什么樣的故事或靈感,打造了《俠客風(fēng)云傳》DLC的故事?
靈感主要來自上官鼎先生的“王道劍”。王道劍主要禪述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是講在對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑煲员阍谏鐣?huì)實(shí)踐中建立新的社會(huì)秩序,這也是本次天王線主角的核心思想
4.在DLC中即將添加天王線,但僅僅是這樣并不能滿足大家的需求,請(qǐng)問后續(xù)還有其他DLC嗎?
照目前的規(guī)劃,后續(xù)將會(huì)陸續(xù)開放成就系統(tǒng)、周目繼承、自由戰(zhàn)斗等核心玩法。
5.《俠客風(fēng)云傳》上市后,輿論評(píng)價(jià)想必您都看過了,那我們也不必掩飾了,請(qǐng)問您對(duì)現(xiàn)在這種輿情有預(yù)期么?
國產(chǎn)游戲目前最缺乏的,就是游戲性。在工期與制作成本的考慮下,俠客風(fēng)云傳并不能算是一款完美的作品,但它有著很高的擴(kuò)展性。一款游戲好不好玩,首先要看制作它的人愿不愿意多玩幾次。而我們團(tuán)隊(duì)的人在測(cè)試過程中都玩得十分開心。但是有目前的回響,還是稍微超出預(yù)期,這也給了我們很大的鼓勵(lì)。
6.在研發(fā)《俠客風(fēng)云傳》的時(shí)候遇到比較難以克服的困難是什么?又是如何解決的呢?
俠客風(fēng)云傳是一個(gè)世界觀宏大,而且高開放性的江湖。在有限的人力與時(shí)間下,想要把河洛最擅長的自由度發(fā)揮到極致,實(shí)在是有著執(zhí)行上的困難。其實(shí)我認(rèn)為比較理想的做法,應(yīng)該是縮減規(guī)模,減少場(chǎng)景與人物,并做出更多路線的復(fù)合式選擇,走橫向的自由度,更能提高俠客的耐玩性。就像《侍道4》那樣的感覺。但是在武林群俠傳的框架下,無法這么做,是我覺得很可惜的地方。
7.能從《俠客風(fēng)云傳》中男女角色各選一個(gè)自己喜歡的出來,并能說說喜歡的原因是什么嗎?
女角部分,其實(shí)我自己最喜歡的是秦紅殤。秦紅殤是照著我心中喜歡的女性形象所描寫的,傲嬌中又帶著萌點(diǎn)的性格十分可喜。加上她是我創(chuàng)造的第一個(gè)人物,因此有著特別深的感情。
至于男角部分,最喜歡的應(yīng)該是唐家父子,這兩個(gè)人在龍王線的表現(xiàn)實(shí)在太逗了。我很喜歡描寫這種奸滑又有些黑心的人,寫起來特別容易發(fā)揮,很有意思。有機(jī)會(huì)的話,希望能給他們多一點(diǎn)戲份。唐家父子的戰(zhàn)斗口白,也是我自認(rèn)最得意的創(chuàng)作。
8.較《武林群俠傳》之下,這次的《俠客風(fēng)云傳》的難度降低了,出自什么考慮的?是為了迎合玩家嘛?會(huì)推出簡單模式和困難模式嘛?
武林群俠傳缺乏引導(dǎo),在攻略未普及的年代,需要花上大量的時(shí)間探索,已經(jīng)不符合現(xiàn)在游戲的趨勢(shì)。我們嘗試抓出一個(gè)比較適當(dāng)?shù)钠胶?,而就結(jié)果而言,或許老玩家認(rèn)為太過簡單,但對(duì)普羅玩家卻是相對(duì)友善的設(shè)計(jì)。未來的游戲不會(huì)往艱難的探索與解謎模式發(fā)展,而是著重在更高的選擇性與自由度,在時(shí)間壓力與老武林的劇情框架下,俠客在這一方面,不能說做的很突出,這也是我們之后需要更加努力的目標(biāo)。
9.有什么話想和《俠客風(fēng)云傳》玩家們分享的嗎?
我很榮幸被徐昌隆先生邀請(qǐng)加入俠客的研發(fā)團(tuán)隊(duì)并擔(dān)任總策劃,我已經(jīng)盡力在游戲中表現(xiàn)出了我的想法,也做了很多嘗試和改變,希望大家可以喜歡,恩,如果還要說些什么的話,那歡迎也來玩玩我的獨(dú)立制作游戲《金庸無雙》吧(笑)
美女畫師——文宣
文宣是個(gè)大美女,大美女,大美女,重要的事情說三遍!恐怕很多玩家都不會(huì)想到,俠客中那些叫人印象深刻的立繪居然出自一個(gè)女生的手筆。
1. 請(qǐng)問文宣你是怎么樣加入俠客風(fēng)云傳這個(gè)項(xiàng)目的呢?
本來畫圖只是個(gè)人興趣,在網(wǎng)絡(luò)上的隨意創(chuàng)作的,剛好他們想找風(fēng)格比較獨(dú)特的畫手,因緣際會(huì)下就加入俠客的制作了。
2. 那么請(qǐng)問從一個(gè)畫家的角度,《俠客風(fēng)云傳》最吸引你的地方在哪里?
好多漢子可以畫啊?這次公司采用一種半漫畫式的風(fēng)格去畫,自己也從來沒畫過古風(fēng)方面的設(shè)定,算是每一處都蠻吸引的因?yàn)閷?duì)我來說都是新嘗試。
3.請(qǐng)問你能從《俠客風(fēng)云傳》中男女角色各選一個(gè)自己最喜歡的出來,并能說說喜歡的原因是什么嗎?
男性角色就是荊棘、荊棘、荊棘(講三遍)!喜歡個(gè)性很硬的痞漢,但荊棘是光看到以前的頭像就喜歡了,一見鐘情吧!
女性角色應(yīng)該是夜叉吧,帶刺的女人最有挑戰(zhàn)性
4.玩家們十分期待這一次的DLC,請(qǐng)問在這一次的DLC中會(huì)有新增加的女性角色嗎?相比較目前所有的角色中有什么創(chuàng)新嗎?
西域公主?這我想大家應(yīng)該都知道了…跨領(lǐng)土算創(chuàng)新嗎,浪漫的異國風(fēng)情
5.你認(rèn)為你的畫具有哪些特點(diǎn),你在創(chuàng)作過程當(dāng)中最注重的是什么?
很多朋友說我的畫風(fēng)很好認(rèn)風(fēng)格很重(非大眾),但自己也沒有搞清楚是什么樣特點(diǎn)就是….??赡苁巧袂楦宋锓諊?,不管角色長得帥還是丑,希望人看起來是有感情性格、是活的。
6.有什么話想對(duì)《俠客風(fēng)云傳》的玩家們和支持你的粉絲們說的嗎?
希望大家永遠(yuǎn)記住俠客風(fēng)云傳這段回憶,往后我們也會(huì)一同創(chuàng)造更多感動(dòng)回憶。
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