2015年對于國內(nèi)單機游戲市場絕對是值得紀念的一年,在這一年里,一直表現(xiàn)疲軟的國內(nèi)的單機游戲市場罕有的有了巨大的動作,先是國產(chǎn)三劍之一的仙劍推出了最新續(xù)作,緊接著當初國產(chǎn)武俠游戲的經(jīng)典作品《武林群俠傳》的新制版《俠客風云傳(Tale of Wuxia)》也粉墨登場,最后發(fā)行的御天降魔傳更是填補了國產(chǎn)游戲在動作領域的空白。
盡管玩家對于這些差不多同期上市的游戲褒貶不一,但是不可否認的是,這是國產(chǎn)單機游戲市場破冰前行的一次努力嘗試。我們也期待國產(chǎn)單機游戲市場日后可以越走越遠,越做越好。
而今天我們游俠網(wǎng)聯(lián)系到了遠在臺北的河洛工作室,并通過電話及網(wǎng)絡采訪的形式采訪到了《俠客風云傳》的主策劃亞古和人設畫師文宣。
主策劃——亞古
提起亞古,可能一些喜歡獨立游戲的玩家會對這個名字有印象,而亞古加入河洛并馬上擔任俠客的主策劃也是玩家們熱議的焦點。
小編:你好,亞古。
亞古:你好。
1.其實有些玩家對亞古很熟悉了,但還是想問到一些基本的事情。身為資深的策劃,能不能先簡要介紹一下您參與過的項目?近期有些什么動作?
在擔綱《俠客風云傳》的主策畫前,我主要制作的項目是同人獨立游戲金庸無雙1與金庸無雙2。此外,尚參與過幾款臺灣區(qū)手游的制作,主要是系統(tǒng)設計與文案策畫。也是因為金庸無雙的機緣,才會結(jié)識徐昌隆先生,并加入河洛工作室。近期主要將俠客風云傳的DLC完成,新案子最快會在年底開始籌劃,當然亦會是十分精彩的作品!敬請大家期待。
2.請問這一次俠客風云傳的DLC叫什么名字呢,能大概的介紹一下么?
本次的DLC以《武林群俠傳》中的天王線“天王歸來,王道無敵”為主題改編而成。DLC的名稱,暫定為:“天王歸來”。
中國儒家一直有所謂的王道思想,王道是君主應該推行的統(tǒng)治方式,其核心是以道德與仁義為基礎,實現(xiàn)國家的治理。在王道的統(tǒng)治下,人民得以永續(xù)和平,生生不息。王道與霸道相對,是一種因應天道與人道的終極理想。這與天王一直想實現(xiàn)的理想鄉(xiāng)不謀而合,而以武力強權(quán)統(tǒng)治江湖的龍王,則是不折不扣的霸道。
在天王線中,主角認同了天王的理想,決定跟隨天王一起實現(xiàn)理想鄉(xiāng)。在這個過程中,只靠自己的力量是不足夠的,因此需要眾人的力量,就如同師父說過的,三人成俠。只靠一個人終究難有作為。“只有得到眾人認同的人,才是真正的王者”。我想表達的,就是這樣的概念。
3.身為角色扮演游戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什么樣的故事或靈感,打造了《俠客風云傳》DLC的故事?
靈感主要來自上官鼎先生的“王道劍”。王道劍主要禪述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是講在對傳統(tǒng)文化進行適當?shù)母脑煲员阍谏鐣嵺`中建立新的社會秩序,這也是本次天王線主角的核心思想
4.在DLC中即將添加天王線,但僅僅是這樣并不能滿足大家的需求,請問后續(xù)還有其他DLC嗎?
照目前的規(guī)劃,后續(xù)將會陸續(xù)開放成就系統(tǒng)、周目繼承、自由戰(zhàn)斗等核心玩法。
5.《俠客風云傳》上市后,輿論評價想必您都看過了,那我們也不必掩飾了,請問您對現(xiàn)在這種輿情有預期么?
國產(chǎn)游戲目前最缺乏的,就是游戲性。在工期與制作成本的考慮下,俠客風云傳并不能算是一款完美的作品,但它有著很高的擴展性。一款游戲好不好玩,首先要看制作它的人愿不愿意多玩幾次。而我們團隊的人在測試過程中都玩得十分開心。但是有目前的回響,還是稍微超出預期,這也給了我們很大的鼓勵。
6.在研發(fā)《俠客風云傳》的時候遇到比較難以克服的困難是什么?又是如何解決的呢?
俠客風云傳是一個世界觀宏大,而且高開放性的江湖。在有限的人力與時間下,想要把河洛最擅長的自由度發(fā)揮到極致,實在是有著執(zhí)行上的困難。其實我認為比較理想的做法,應該是縮減規(guī)模,減少場景與人物,并做出更多路線的復合式選擇,走橫向的自由度,更能提高俠客的耐玩性。就像《侍道4》那樣的感覺。但是在武林群俠傳的框架下,無法這么做,是我覺得很可惜的地方。
7.能從《俠客風云傳》中男女角色各選一個自己喜歡的出來,并能說說喜歡的原因是什么嗎?
女角部分,其實我自己最喜歡的是秦紅殤。秦紅殤是照著我心中喜歡的女性形象所描寫的,傲嬌中又帶著萌點的性格十分可喜。加上她是我創(chuàng)造的第一個人物,因此有著特別深的感情。
至于男角部分,最喜歡的應該是唐家父子,這兩個人在龍王線的表現(xiàn)實在太逗了。我很喜歡描寫這種奸滑又有些黑心的人,寫起來特別容易發(fā)揮,很有意思。有機會的話,希望能給他們多一點戲份。唐家父子的戰(zhàn)斗口白,也是我自認最得意的創(chuàng)作。
8.較《武林群俠傳》之下,這次的《俠客風云傳》的難度降低了,出自什么考慮的?是為了迎合玩家嘛?會推出簡單模式和困難模式嘛?
武林群俠傳缺乏引導,在攻略未普及的年代,需要花上大量的時間探索,已經(jīng)不符合現(xiàn)在游戲的趨勢。我們嘗試抓出一個比較適當?shù)钠胶?,而就結(jié)果而言,或許老玩家認為太過簡單,但對普羅玩家卻是相對友善的設計。未來的游戲不會往艱難的探索與解謎模式發(fā)展,而是著重在更高的選擇性與自由度,在時間壓力與老武林的劇情框架下,俠客在這一方面,不能說做的很突出,這也是我們之后需要更加努力的目標。
9.有什么話想和《俠客風云傳》玩家們分享的嗎?
我很榮幸被徐昌隆先生邀請加入俠客的研發(fā)團隊并擔任總策劃,我已經(jīng)盡力在游戲中表現(xiàn)出了我的想法,也做了很多嘗試和改變,希望大家可以喜歡,恩,如果還要說些什么的話,那歡迎也來玩玩我的獨立制作游戲《金庸無雙》吧(笑)
美女畫師——文宣
文宣是個大美女,大美女,大美女,重要的事情說三遍!恐怕很多玩家都不會想到,俠客中那些叫人印象深刻的立繪居然出自一個女生的手筆。
1. 請問文宣你是怎么樣加入俠客風云傳這個項目的呢?
本來畫圖只是個人興趣,在網(wǎng)絡上的隨意創(chuàng)作的,剛好他們想找風格比較獨特的畫手,因緣際會下就加入俠客的制作了。
2. 那么請問從一個畫家的角度,《俠客風云傳》最吸引你的地方在哪里?
好多漢子可以畫啊?這次公司采用一種半漫畫式的風格去畫,自己也從來沒畫過古風方面的設定,算是每一處都蠻吸引的因為對我來說都是新嘗試。
3.請問你能從《俠客風云傳》中男女角色各選一個自己最喜歡的出來,并能說說喜歡的原因是什么嗎?
男性角色就是荊棘、荊棘、荊棘(講三遍)!喜歡個性很硬的痞漢,但荊棘是光看到以前的頭像就喜歡了,一見鐘情吧!
女性角色應該是夜叉吧,帶刺的女人最有挑戰(zhàn)性
4.玩家們十分期待這一次的DLC,請問在這一次的DLC中會有新增加的女性角色嗎?相比較目前所有的角色中有什么創(chuàng)新嗎?
西域公主?這我想大家應該都知道了…跨領土算創(chuàng)新嗎,浪漫的異國風情
5.你認為你的畫具有哪些特點,你在創(chuàng)作過程當中最注重的是什么?
很多朋友說我的畫風很好認風格很重(非大眾),但自己也沒有搞清楚是什么樣特點就是….??赡苁巧袂楦宋锓諊?,不管角色長得帥還是丑,希望人看起來是有感情性格、是活的。
6.有什么話想對《俠客風云傳》的玩家們和支持你的粉絲們說的嗎?
希望大家永遠記住俠客風云傳這段回憶,往后我們也會一同創(chuàng)造更多感動回憶。
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