6.《忍者龍劍傳2》(Ninja Gaiden Sigma)
科普一下,Sigma的拉丁含義是真他喵難,因?yàn)檫@個(gè)游戲確實(shí)如此,事實(shí)上Sigma只是拉丁文中的字母S,《忍者龍劍傳》系列,太他喵難了。
5.《外星原人》
這個(gè)由《城堡破壞者》的開發(fā)商制作的2D橫向移動游戲,在2002年以flash游戲的形式火了起來。兩年之后《外星原人》首次在游戲機(jī)上亮相并成功秒殺所有玩家,這真的很神奇,因?yàn)檫@畢竟只是一個(gè)flash小游戲。
4.《鬼泣3》
這個(gè)高難度游戲一經(jīng)發(fā)售便遭到各國玩家的吐槽,其開發(fā)商不得不追加發(fā)售一個(gè)新的版本來安撫玩家們受傷的小心臟??上婕覀儾⒉活I(lǐng)情,因?yàn)殚_發(fā)商在新版本中把但丁頭發(fā)的顏色給改了,玩家們對此非常生氣。
3.《魂斗羅》
我不記得小時(shí)候覺得這個(gè)游戲有多難,但是現(xiàn)在想想,我當(dāng)時(shí)貌似連第二關(guān)都沒通過。不過《魂斗羅》不愧是高難度游戲中的經(jīng)典之作,類似于外掛的科樂美秘技,就是因?yàn)椤痘甓妨_》太難而被引入美國的。當(dāng)時(shí)很多人都以為魂斗羅秘技就是科樂美秘技,那是因?yàn)樗麄兡菚r(shí)候沒有互聯(lián)網(wǎng)。