10.《超級馬里奧兄弟:失落的關(guān)卡》
當(dāng)時備受矚目的《超級馬里奧》的續(xù)作即將被引入美國之際,任天堂的執(zhí)行官認為《馬里奧2》對美國人來說太難了。所以,發(fā)在在北美的《馬里奧2》,只是對一個叫《Doki夢工廠》的游戲的改版。終于在幾年之后,原版《馬里奧2》被重新命名為《失落的關(guān)卡》,并發(fā)行到了美國。毋庸置疑的是,這個游戲難的逆天。
9.《斑鳩》
有可能是史上最知名的子彈游戲,《斑鳩》自2001年在游戲機上發(fā)布之后,就以其無法逾越的難度而臭名昭著。當(dāng)然或許還有比它更難更變態(tài)的游戲,但沒有一個能在影響力上比過《斑鳩》這一游戲界的傳奇。所以,它當(dāng)之無愧,這是我見過最難的游戲。
8.《黑暗之魂》
FromSoftware一向開發(fā)超高難度的暗黑游戲,從《惡魔之魂》到今年的《血源》,繼《黑暗之魂》發(fā)布之后,接二連三的高難度游戲,廣受玩家歡迎,并讓所有人都為之抓狂。
7.《凱瑟琳》
玩家們都在抱怨《凱瑟琳》難度爆表,開發(fā)商Atlus解鎖了一個所謂的非常簡單的模式。據(jù)說即使在簡單模式,這個游戲還是難的逆天。