【游戲性】
游戲按照劇情的發(fā)展為玩家準備了數(shù)個大關卡以及若干個小關卡,每個大關卡的場景從布景到敵人也都各不相同。在游戲中玩家的攻擊方式主要有兩種,一種是揮砍背著的長刀,一種是投擲飛鏢,飛鏢屬于消耗品,初始上限為三個,在游戲中可以通過收集,不斷的回復飛鏢的數(shù)量。同時游戲還有跳躍,沖刺的設定,玩家需要運用好這些技能通過關卡中的層層阻礙。
游戲有著不同的難度可供玩家們選擇,由于關卡中的層層機關陷阱,玩家們想要快速的過關還是有些難度的,死亡就更是家常便飯了。關卡中貼心的設計了checkpoint。這樣玩家們就不用每次死亡后從頭開始游戲了。
+精細的畫面和音樂
+緊扣劇情的游戲體驗
-沒有技能升級解鎖系統(tǒng)