【畫面&音樂】
游戲用美式四格漫畫的形式展開劇情,同樣的劇情描述風(fēng)格在《凱之傳奇》,最近的《壞象坦博》等游戲中也有用到過。隨著漫畫片段的展示加上人物的配音,我們了解到游戲故事的發(fā)展,年輕的忍者正在打著木人樁修煉,道館被踢,師傅有難,于是挺身而出。關(guān)卡之中的配色和布景比較優(yōu)秀和細(xì)致。背景描畫的十分有層次感,游戲時(shí)仿佛人物真實(shí)的置身于場(chǎng)景之中。隨著關(guān)卡的延生,我們能發(fā)現(xiàn)由室內(nèi)場(chǎng)景轉(zhuǎn)至室外之后,背景的描畫變得更加細(xì)致,雖然在快節(jié)奏的游戲中玩家可能不會(huì)特別去關(guān)注這一點(diǎn),但一個(gè)漂亮的場(chǎng)景卻是潛移默化的增加著玩家的游戲體驗(yàn)。
+精細(xì)的畫面和音樂
+緊扣劇情的游戲體驗(yàn)
-沒有技能升級(jí)解鎖系統(tǒng)