游戲場(chǎng)景里的畫(huà)面與超次元海王星的畫(huà)面缺點(diǎn)大致相似。當(dāng)人物走在場(chǎng)景的時(shí)候,這些粗糙的畫(huà)面就展現(xiàn)無(wú)疑,近在咫尺的草地,身體周邊的山坡,長(zhǎng)流不息的水流,還有更多的一些細(xì)節(jié)處,都是比較打擊人的。雖然剛剛登入pc版,但與13年的ps3版差別真心不大。
妖精劍士的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也有很多值得討論的地方,首先在限制人物移動(dòng)范圍的一個(gè)綠色標(biāo)記顯得有些簡(jiǎn)單。人物的轉(zhuǎn)身雖然快速,不過(guò)少了適量的緩沖,也就看的有些唐突了。相對(duì)于這些,角色的攻擊和人物的技能釋放上,相對(duì)畫(huà)面的一些其他細(xì)節(jié),還是比較讓人欣慰。
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