游戲場景里的畫面與超次元海王星的畫面缺點(diǎn)大致相似。當(dāng)人物走在場景的時(shí)候,這些粗糙的畫面就展現(xiàn)無疑,近在咫尺的草地,身體周邊的山坡,長流不息的水流,還有更多的一些細(xì)節(jié)處,都是比較打擊人的。雖然剛剛登入pc版,但與13年的ps3版差別真心不大。
妖精劍士的戰(zhàn)斗場景也有很多值得討論的地方,首先在限制人物移動(dòng)范圍的一個(gè)綠色標(biāo)記顯得有些簡單。人物的轉(zhuǎn)身雖然快速,不過少了適量的緩沖,也就看的有些唐突了。相對于這些,角色的攻擊和人物的技能釋放上,相對畫面的一些其他細(xì)節(jié),還是比較讓人欣慰。
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