【評(píng)測(cè)前言】
在三個(gè)月之前,我們才剛剛玩玩超次元海王星二,意猶未盡,現(xiàn)在又有新的游戲登入pc,以前如果有ps3的玩家想必已經(jīng)有所體驗(yàn),而沒有體驗(yàn)的玩家在玩過超次元海王星的情況下,對(duì)于妖精劍士會(huì)格外熟悉,由于共屬同一個(gè)開發(fā)公司,因此不管是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是對(duì)話模式都會(huì)格外的相似。
妖精劍士,游戲的取名相當(dāng)?shù)闹卑?,從名字中就能夠?lián)想到關(guān)于一個(gè)劍士的種種事跡,然而,游戲中的劍或許與玩家想象中傳統(tǒng)的劍會(huì)有所不同,比如,通過妖圣的嵌入將改變劍形狀,同時(shí)更能改變劍的力量。
在pc上的妖精劍士同樣會(huì)很流暢,而游戲不管是最低的配置需求,還是最高的配置需求,現(xiàn)在玩家的電腦基本是沒有帶不動(dòng)這款游戲的,我在用較為古老的機(jī)器進(jìn)行試玩測(cè)試時(shí),地圖上的移動(dòng),與怪物的戰(zhàn)斗,fps都相對(duì)比較穩(wěn)定,并沒有太大的浮動(dòng)存在。
該游戲公司比較喜歡將自己前面制作的游戲的一些特色保存并繼承下來,妖精劍士從前面的超次元海王星里繼承一些游戲的系統(tǒng),當(dāng)然,這些繼承下來的會(huì)在妖精劍士里進(jìn)行進(jìn)一步的改善和優(yōu)化。
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