游戲的內(nèi)容較少,看似比較廣闊的地圖空間可以探索的區(qū)域其實少的可憐。在可以登上去的建筑里,玩家能做的基本上只是按照給出的路線進(jìn)行攀爬,最終到達(dá)終點,拿到物資。途中的一些鐵門,通道基本上都無法探索,降低了末日設(shè)定下游戲里應(yīng)有的很多設(shè)定和樂趣。
在游戲中沒有受到傷害和死亡的設(shè)定,這一點很不能理解,在一款主要靠跑酷和景色為長時間里游戲主要基調(diào)的游戲來說,沒有一些陷阱和傷害的設(shè)定就像食物沒有的調(diào)味料一樣。而攀爬的過程,和建筑的邊緣處那些時刻保護(hù)著你的空氣墻,讓游戲連一點點探險時的驚險感也無影無蹤,筆者認(rèn)為,這里差評。
+不錯的游戲場景和游戲音效
+未知的故事發(fā)展
-單調(diào)的游戲玩法