【游戲性】
游戲在設(shè)定和畫面上給了玩家一個(gè)良好的第一印象,但不得不說(shuō)游戲的內(nèi)容內(nèi)在就顯得比較空了。首先游戲人物的奔跑行走就顯得十分的僵硬,從即時(shí)演算的劇情介紹回到玩家自我操控,給人的感覺落差太大,在行走的時(shí)候,游戲人物的上半身基本上沒有什么動(dòng)作,也不會(huì)自然擺動(dòng),說(shuō)的難聽點(diǎn)就像是一具行走的死尸。攀爬的時(shí)候相對(duì)還不錯(cuò),跳躍落地的動(dòng)作比較細(xì)致,加上時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的人物動(dòng)作,在這個(gè)時(shí)候人物還是比較靈動(dòng)的。游戲里駕船行駛的感覺比較好,玩家們需要依仗著它在各個(gè)建筑之間穿行。
+不錯(cuò)的游戲場(chǎng)景和游戲音效
+未知的故事發(fā)展
-單調(diào)的游戲玩法