【畫面&音效】
《殺手6》使用的游戲引擎和《殺手5:赦免》一樣都是采用IO Interactive自主研發(fā)的冰川2(Glacier 2)。這引擎所帶來的效果,歷經(jīng)過前作的玩家相信已經(jīng)有所體會,說是給玩家?guī)淼氖请娪凹壍挠螒蛳硎芤步z毫不會過,在封閉測試的版本中,筆者使用的是默認(rèn)的畫面,能看到很多畫面上的細(xì)節(jié)都已經(jīng)存在,比如進(jìn)入游戲后中央處的那個噴泉,仔細(xì)一看,就會發(fā)現(xiàn)其周圍纏繞著的水霧;而室內(nèi)的各種燈光的色彩,室外的光線和遠(yuǎn)處的光暈都已經(jīng)有了一個不錯的表現(xiàn)。
進(jìn)入游戲的關(guān)卡,第一個感受就是同屏的人數(shù),相信這也是測試版中主要測試的內(nèi)容之一。關(guān)卡的任務(wù)似乎是在某一個聚會上,玩家扮演的光頭殺手穿梭在擁擠的人群之中,人物的碰撞,NPC的反應(yīng)都有十分細(xì)致的表現(xiàn)。
+玩法多樣
+音效細(xì)致
-優(yōu)化較差