【游戲性】
格斗中游戲人物似乎沒有奔跑,只能通過雙擊前后來進(jìn)行突擊和快退,作為2D格斗來說打擊感也算不錯(cuò),攻擊后掉血的平衡性還算OK,普通攻擊帶來的傷害會(huì)比較疼,如果連技用的好,一套連招打出的傷害往往會(huì)超出一個(gè)大招所帶來的傷害。這一點(diǎn)似乎和拳皇98來說比較相似,筆者對(duì)于這樣的設(shè)定比較喜歡。
在畫面上,設(shè)定里由于沒有找到分別率的調(diào)節(jié),畫面上看上去十分的感人,只能說技能的效果還算絢麗,在整體看來多少有些復(fù)古的感覺了。
+賣力的配音和配樂
+不錯(cuò)的打擊感,有趣的技能
-糟糕的UI