【人物技能系統(tǒng)】
這次《軒轅劍外傳:穹之扉》其中一個(gè)特色,就是人物技能系統(tǒng),比較好的是各人物的武技,游戲初期每個(gè)人物的三種武技,都帶有特殊效果,不花法力的武技就好像以前的普攻,只是這次的武技系統(tǒng)把這普攻細(xì)致化。但是另一個(gè)渾天系統(tǒng),就比較失色了,這個(gè)系統(tǒng)最大特色就是可以用升級(jí)得來(lái)的點(diǎn)數(shù),而使角色新增屬性能力以及技能,而且可以無(wú)限重置。小凌一開(kāi)始看到每個(gè)角色都有四支路線可以選,以為人物可以走不同路線,例如兩位女角色主攻,后面是兩個(gè)帥哥做支持,反正非固定的,這樣可以使游戲玩法更多元化一點(diǎn),可是我一看到技能就傻眼了,角色定位先不說(shuō),那些終極技能也太奇怪了,先說(shuō)鳳大叔的終極技能,上面那兩支路線差不多都是加屬性,沒(méi)技能的,而下面有個(gè)直接提升15%攻的BUFF技能,前置技能的效果也很可觀,試問(wèn)有誰(shuí)會(huì)先去點(diǎn)上面兩支路線的?之后是沐月,在其他三位角色都沒(méi)奶的技能時(shí)候(司空宇那個(gè)不算,15秒才回300點(diǎn)),有誰(shuí)會(huì)先放棄奶的技能而去點(diǎn)下面那兩支路線?制作方宣傳是說(shuō)玩家可根據(jù)自身需求去設(shè)定,難道沐月能先不出奶,其他三名角色能先點(diǎn)出終極技能的少量屬性加成而不去點(diǎn)幾個(gè)能傷怪的技能?每個(gè)角色四支路線技能的不平衡、不合理分配以及角色技能固定使這個(gè)系統(tǒng)毀了大半。
總結(jié)下來(lái),這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有好有壞,有些設(shè)定根本是沒(méi)必要或者是不合理的,但是的確比前作《軒轅劍6》那種毫無(wú)亮點(diǎn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所進(jìn)步,而最主要的爽快以及流暢感這作都具備。