【人物技能系統(tǒng)】
這次《軒轅劍外傳:穹之扉》其中一個特色,就是人物技能系統(tǒng),比較好的是各人物的武技,游戲初期每個人物的三種武技,都帶有特殊效果,不花法力的武技就好像以前的普攻,只是這次的武技系統(tǒng)把這普攻細致化。但是另一個渾天系統(tǒng),就比較失色了,這個系統(tǒng)最大特色就是可以用升級得來的點數(shù),而使角色新增屬性能力以及技能,而且可以無限重置。小凌一開始看到每個角色都有四支路線可以選,以為人物可以走不同路線,例如兩位女角色主攻,后面是兩個帥哥做支持,反正非固定的,這樣可以使游戲玩法更多元化一點,可是我一看到技能就傻眼了,角色定位先不說,那些終極技能也太奇怪了,先說鳳大叔的終極技能,上面那兩支路線差不多都是加屬性,沒技能的,而下面有個直接提升15%攻的BUFF技能,前置技能的效果也很可觀,試問有誰會先去點上面兩支路線的?之后是沐月,在其他三位角色都沒奶的技能時候(司空宇那個不算,15秒才回300點),有誰會先放棄奶的技能而去點下面那兩支路線?制作方宣傳是說玩家可根據(jù)自身需求去設定,難道沐月能先不出奶,其他三名角色能先點出終極技能的少量屬性加成而不去點幾個能傷怪的技能?每個角色四支路線技能的不平衡、不合理分配以及角色技能固定使這個系統(tǒng)毀了大半。
總結下來,這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有好有壞,有些設定根本是沒必要或者是不合理的,但是的確比前作《軒轅劍6》那種毫無亮點的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有所進步,而最主要的爽快以及流暢感這作都具備。