Facebook當(dāng)年在宣布收購OculusVR時(shí),OculusVR公司的首席執(zhí)行官布雷丹·艾瑞布(BrendanIribe)曾經(jīng)對新聞界表示,OculusVR的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺將成為一個(gè)萬人在線平臺,“我們要把十億人放在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中。”
日前,OculusVR公司的全球游戲開發(fā)工作室負(fù)責(zé)人魯賓(JasonRubin),面對媒體談及了虛擬現(xiàn)實(shí)未來和社交網(wǎng)絡(luò)、虛擬世界游戲的融合,不過他并未透露OculusVR或者Facebook公司,是否會(huì)親自開發(fā)這樣一個(gè)虛擬社交平臺。
不過魯賓透露,目前已經(jīng)有“相當(dāng)多的開發(fā)者”正在開發(fā)長久存在的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。在這個(gè)平臺中,海量用戶可以同時(shí)登錄,陌生人可以在這個(gè)虛擬世界中碰面,無論是碰巧會(huì)面還是主動(dòng)約會(huì)。
在作家尼爾·史蒂芬森的圖書《SnowCrash》,作者描述了一個(gè)虛擬的社交世界,人們可以浸泡在這個(gè)世界中。這本著作,給《第二生命》游戲和其他許多虛擬世界網(wǎng)絡(luò)游戲帶來了靈感。
在這個(gè)長期存在的虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,人們和現(xiàn)實(shí)世界中一樣,四處走動(dòng),或是步行,或是乘坐交通工具,他們可以在一瞬之間就從一個(gè)地方轉(zhuǎn)移到另外一個(gè)地方。
另外,和“分享性質(zhì)”的虛擬世界不同(不同的用戶在不同的時(shí)間登錄,分享相同的虛擬世界體驗(yàn)),永久運(yùn)營的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,只運(yùn)行所謂一個(gè)“實(shí)例”,換言之,只有唯一的一個(gè)虛擬世界,讓所有的陌生人和諧生存。
OculusVR上述高管魯賓表示,在虛擬世界的不同場景中,他本人更愿意通過一種“空間扭曲”的方式,來實(shí)現(xiàn)生活場景的快速切換。