據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站VentureBeat報(bào)道,伴隨著OculusVR公司和其他競爭對手在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺領(lǐng)域的激烈競爭,以及消費(fèi)者產(chǎn)品接近發(fā)布,一個(gè)前景無限、可以用于社交的3D虛擬世界游戲,比以往任何時(shí)候都要更加接近用戶。
Facebook斥資20億美元收購OculusVR公司之后,虛擬現(xiàn)實(shí)在科技市場的熱度急劇攀升。OculusVR從一家默默無聞的小公司,一躍成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)軍廠商。這家公司的目標(biāo),早已從一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的制造商,變成了虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)算技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)制定者和平臺運(yùn)營商,他們希望重新復(fù)制Facebook依靠平臺模式運(yùn)營大獲成功的經(jīng)歷。
而據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商OculusVR的高管透露,目前已經(jīng)有許多游戲開發(fā)公司和開發(fā)者,正在開發(fā)基于虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的萬人在線游戲。未來,人們可以在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的世界中游弋,展開一個(gè)奇幻之旅。
還記得早期的海量用戶在線網(wǎng)絡(luò)游戲《第二生命》嗎?在這個(gè)虛擬世界里,每個(gè)用戶可以擁有個(gè)人的第二個(gè)身份,在虛擬世界中交朋結(jié)友、實(shí)現(xiàn)另外一種理想。盡管這個(gè)游戲已經(jīng)熱度不再,但是一個(gè)完整的虛擬世界,帶來的用戶體驗(yàn)和奇妙經(jīng)歷令人印象深刻。
在這個(gè)虛擬游戲世界中,人們可以遇到海量的陌生人,另外體驗(yàn)視覺上十分驚艷的周圍環(huán)境。
虛擬現(xiàn)實(shí)提供的應(yīng)用功能,覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲、遠(yuǎn)程教育、在線醫(yī)療等各種領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò)游戲是開發(fā)最為成熟的功能。在各家游戲廠商的爭奪中,到底是哪一家公司,將率先開發(fā)出萬人在線虛擬現(xiàn)實(shí)游戲還不得而知(尤其是否是Facebook公司)。