游戲白天的時(shí)間是收集材料和放置陷阱時(shí)間,當(dāng)入夜之后則是邪惡怪物進(jìn)攻城鎮(zhèn)的時(shí)間,而阻攔這些敵人的道具只有陷阱而已,同時(shí)當(dāng)我們?cè)谕砩蠈⑺械臄橙讼麥缰髣t會(huì)轉(zhuǎn)入白天,繼續(xù)第二天的日常,而在第二天的夜中則會(huì)出現(xiàn)更加強(qiáng)大的敵人
不過隨著游戲的進(jìn)度,游戲的要素則顯得十分簡陋,在游戲開場的時(shí)候,玩家就能生產(chǎn)所有的陷阱,而缺乏的則只是材料和工房等級(jí)而已,所以到游戲的后期游戲的新鮮感則顯的十分淡薄,基本只要摸清游戲的套路之后,游戲的熱情就沒那么強(qiáng)烈了
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+有新意的塔防
-游戲內(nèi)容過少