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《死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇》游戲評(píng)測(cè):這是塔防?

2015-12-21 16:22    編輯:子葉15    瀏覽量:加載中...

  游戲白天的時(shí)間是收集材料和放置陷阱時(shí)間,當(dāng)入夜之后則是邪惡怪物進(jìn)攻城鎮(zhèn)的時(shí)間,而阻攔這些敵人的道具只有陷阱而已,同時(shí)當(dāng)我們?cè)谕砩蠈⑺械臄橙讼麥缰髣t會(huì)轉(zhuǎn)入白天,繼續(xù)第二天的日常,而在第二天的夜中則會(huì)出現(xiàn)更加強(qiáng)大的敵人

  不過隨著游戲的進(jìn)度,游戲的要素則顯得十分簡陋,在游戲開場的時(shí)候,玩家就能生產(chǎn)所有的陷阱,而缺乏的則只是材料和工房等級(jí)而已,所以到游戲的后期游戲的新鮮感則顯的十分淡薄,基本只要摸清游戲的套路之后,游戲的熱情就沒那么強(qiáng)烈了

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優(yōu)秀評(píng)測(cè)人
作者:子葉15
死亡之夜:烏蘇拉的復(fù)仇
In The Dead Of Night - Urszulas Revenge
  • 制作公司:Axed Game Studio
  • 發(fā)行公司:Axed Game Studio
  • 游戲平臺(tái):PC
  • 游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
  • 語言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2015-12-18
評(píng)測(cè)評(píng)分
6.8
蝦說評(píng)分
1.9
畫面: 6.0
音效: 6.0
劇情: 6.5
操作: 7.0
樂趣: 7.0
游俠點(diǎn)評(píng): 游戲很有新意的集成了即時(shí)戰(zhàn)略和塔防游戲的元素
優(yōu)點(diǎn):

+有新意的塔防

缺點(diǎn):

-游戲內(nèi)容過少

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