【通關(guān)感想】
崛起的整體劇情其實是圍繞著勞拉父親被害而展開的,兒童時代的勞拉在經(jīng)歷了父親的死亡之后為了調(diào)查父親的不明死因從而走上前往西伯利亞的道路,但是跟隨這游戲的進(jìn)展,發(fā)現(xiàn)居然出現(xiàn)了一個龐大的三一部隊出現(xiàn)了,而隨后的劇情就在安娜忽然被三一部隊槍殺之后而無從得知,玩家還是不知道劇情是什么的時候,制作廠商又挖了一個大坑,甚至為接下來一作的劇情地點做好了鋪墊——美國的佛羅里達(dá)
游戲的大致改動是槍械修改,玩家可以在箱子中收集到新的槍械組件,而收集齊之后將可以解鎖新的武器,而游戲中的弓是改動最大的一部分,弓箭分為普通弓箭,燃燒弓箭,爆炸弓箭,而這些的弓箭可以在收集夠材料之后可以快速制作,但是弓箭在本作之中的最大用處則是解謎
游戲的解謎要素總的來說并不算的是特別有趣,大部分的解謎要素都較為簡單,為數(shù)不多的幾個解謎要素也沒什么特別有趣的地方,不過游戲中的古墓依然是游戲中的亮點,每一個古墓都有著相當(dāng)大的亮點,不僅需要特別強(qiáng)的解謎能力,有時還需要精密的操作才能解開古墓的謎題
總的來說,游戲的槍械改動還是相當(dāng)有收集意義的,同時游戲的古墓也更加突出了解謎的難度,但是游戲的劇情卻顯得十分急促,埋下了很多伏筆,甚至還將下一代的劇情地點透露了出來,不用想都知道這又是游戲制作廠商的陰謀
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+新的冒險之旅
+游戲系統(tǒng)的改動
-胸怎么小了?