本作可以看出在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了很大的改動(dòng),首先是4種武器的搭配,增加了武器的選擇性,同時(shí)武器的增長(zhǎng)也變的非常非常的復(fù)雜,每一種武器都又多種升級(jí)方向,而每個(gè)升級(jí)方向又有三個(gè)升級(jí)等級(jí),從而導(dǎo)致游戲的收集元素變的非常非常重要
而游戲中的操作手感,并沒(méi)有什么太大的變化,最大的改變則是戰(zhàn)斗階段道具的使用和道具合成系統(tǒng),對(duì)付敵人的方式再也不是無(wú)腦突突突,而是需要規(guī)劃好每場(chǎng)戰(zhàn)斗如何有效的殺死敵人,很難出現(xiàn)像上一代出現(xiàn)的那種無(wú)腦跟敵人火拼的場(chǎng)景,更多的是需要玩家通過(guò)暗殺或者引誘的方式來(lái)清理敵人
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:古墓麗影:崛起專(zhuān)題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:古墓麗影:崛起論壇
+新的冒險(xiǎn)之旅
+游戲系統(tǒng)的改動(dòng)
-胸怎么小了?