【游戲性】
紅色警戒,魔獸爭霸,星際爭霸這三款游戲想必玩家們肯定是再也熟悉不過了,《灰蠱》這個游戲也就是這種類型,只不過游戲科技不同,游戲的場景不同,對戰(zhàn)的對象不同。相對來說,這種類型游戲的競技性是非常強(qiáng)的,如果這個游戲不是就此沒落的話,今后肯定就會出現(xiàn)在對戰(zhàn)平臺上了。
在《灰蠱》的游戲中,游戲內(nèi)存在的高科技元素比較特別,先不說像史萊姆球一樣的蠱族,也不說離我們很遠(yuǎn)的貝塔族,就說離我們最近的人族,單是在建造上,高科技元素就非常多,能夠?qū)ξ磥砜萍嫉你裤街踩氲接螒蚶锸俏冶容^喜歡的一點,換來的就是在游戲上的體驗是相當(dāng)?shù)牟诲e。
在這種戰(zhàn)略性游戲的類型上,面臨著的最大挑戰(zhàn)可以說就是玩家會對這個游戲玩多久,上面一點說道,游戲中的高科技元素還是比較豐富的,但有沒有試想過,將全部的科技探索完成之后,那么還能做的就是對戰(zhàn)了,先不論正版用戶可以直接聯(lián)網(wǎng),如果是盜版用戶,沒有平臺用來聯(lián)機(jī),在與電腦的對戰(zhàn)中,難免厭倦。
在游戲的過程中,我不斷的尋找在游戲性中比較突出的幾點,但都體驗不到,《灰蠱》除了競技性和創(chuàng)新性比較尖子之外,其他幾點相對來說就顯得比較平常,并沒有達(dá)到我所期盼的標(biāo)準(zhǔn)。
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