【游戲性】
紅色警戒,魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸這三款游戲想必玩家們肯定是再也熟悉不過(guò)了,《灰蠱》這個(gè)游戲也就是這種類型,只不過(guò)游戲科技不同,游戲的場(chǎng)景不同,對(duì)戰(zhàn)的對(duì)象不同。相對(duì)來(lái)說(shuō),這種類型游戲的競(jìng)技性是非常強(qiáng)的,如果這個(gè)游戲不是就此沒落的話,今后肯定就會(huì)出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上了。
在《灰蠱》的游戲中,游戲內(nèi)存在的高科技元素比較特別,先不說(shuō)像史萊姆球一樣的蠱族,也不說(shuō)離我們很遠(yuǎn)的貝塔族,就說(shuō)離我們最近的人族,單是在建造上,高科技元素就非常多,能夠?qū)?duì)未來(lái)科技的憧憬植入到游戲里是我比較喜歡的一點(diǎn),換來(lái)的就是在游戲上的體驗(yàn)是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)。
在這種戰(zhàn)略性游戲的類型上,面臨著的最大挑戰(zhàn)可以說(shuō)就是玩家會(huì)對(duì)這個(gè)游戲玩多久,上面一點(diǎn)說(shuō)道,游戲中的高科技元素還是比較豐富的,但有沒有試想過(guò),將全部的科技探索完成之后,那么還能做的就是對(duì)戰(zhàn)了,先不論正版用戶可以直接聯(lián)網(wǎng),如果是盜版用戶,沒有平臺(tái)用來(lái)聯(lián)機(jī),在與電腦的對(duì)戰(zhàn)中,難免厭倦。
在游戲的過(guò)程中,我不斷的尋找在游戲性中比較突出的幾點(diǎn),但都體驗(yàn)不到,《灰蠱》除了競(jìng)技性和創(chuàng)新性比較尖子之外,其他幾點(diǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)就顯得比較平常,并沒有達(dá)到我所期盼的標(biāo)準(zhǔn)。
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