【游戲音效】
在游戲音效這一塊,游戲難免有個特別明顯的不足,為什么會這么說,我們就從游戲的一場戰(zhàn)斗說起,自定義戰(zhàn)斗,幾乎就沒有背景音樂,剛開始的一段背景音樂過后,游戲基本就陷入了啞語世界。本來是正常的常事,但是格格不入的各種單位音效就顯得與游戲脫軌。
炮火的轟擊聲不再是那么炫酷,子彈聲音走上bb彈版本的節(jié)奏也已經是在所難免,游戲是藝術的結合,音效就占了其中的一大部分,游戲制作者在音效這一塊不免有點草率。
并且游戲中的"build"聲是怎么回事,雖然曾一起開發(fā)過紅色警戒,但也不要如此的將游戲的聲音進行完全引用,這讓我雖是在玩《灰蠱》,但心里想著的卻是紅色警戒。
在《灰蠱》中雖然會出現(xiàn)比較有磁性的聲音,來安慰下耳朵,但游戲音效,平常,無特色,格格不入。
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