【游戲音效】
在游戲音效這一塊,游戲難免有個(gè)特別明顯的不足,為什么會(huì)這么說(shuō),我們就從游戲的一場(chǎng)戰(zhàn)斗說(shuō)起,自定義戰(zhàn)斗,幾乎就沒(méi)有背景音樂(lè),剛開(kāi)始的一段背景音樂(lè)過(guò)后,游戲基本就陷入了啞語(yǔ)世界。本來(lái)是正常的常事,但是格格不入的各種單位音效就顯得與游戲脫軌。
炮火的轟擊聲不再是那么炫酷,子彈聲音走上bb彈版本的節(jié)奏也已經(jīng)是在所難免,游戲是藝術(shù)的結(jié)合,音效就占了其中的一大部分,游戲制作者在音效這一塊不免有點(diǎn)草率。
并且游戲中的"build"聲是怎么回事,雖然曾一起開(kāi)發(fā)過(guò)紅色警戒,但也不要如此的將游戲的聲音進(jìn)行完全引用,這讓我雖是在玩《灰蠱》,但心里想著的卻是紅色警戒。
在《灰蠱》中雖然會(huì)出現(xiàn)比較有磁性的聲音,來(lái)安慰下耳朵,但游戲音效,平常,無(wú)特色,格格不入。
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