人物行動效果
當我們在《軒轅劍6》中操縱人物前進時,短暫的按動方向鍵便可發(fā)現(xiàn)人物是邁動腳步前行,而不再是以往的向前滑行,更加的自然與真實。這不僅僅是《軒轅劍》系列的改革,也代表國產游戲一步步的前進。
NPC參與度
在以往游戲中,NPC僅僅只是湊數(shù)的存在,他們只有一句對白或者一句對白都沒有。而《軒轅劍6》中,不僅僅是有支線任務的NPC才具有不同對白,普通NPC會根據(jù)劇情與時間的不同對話也會發(fā)生改變。更甚者,在男主人公具有看見鬼神能力之時,玩家操縱人物在城鎮(zhèn)市場中前行會看見很多“人物”聽見嘈雜的對話。當失去此項能力后,這些“人物”與聲音便會消失。這些設定也使得游戲更加真實,更具有RPG游戲該有的代入感。
組內趣味對話
單純的跑迷宮與場景太過無聊,DOMO小組很貼心的添加了“組內對話”這一有趣的設定。讓玩家能夠更加了解人物的性格,也會得知一些主線中沒有的有趣故事,令人莞爾的同時也不再無聊。
物理碰撞
物品再也不會被輕松穿越,而是會發(fā)生物理碰撞效果。小販的貨物會被碰掉,街上的推車可以推著跑。這些設定雖然不夠完善,但是依然能夠給玩家更真實的體驗,參與度也會更高。能夠給玩家一個真實的世界體驗,不再只是一個簡單的游戲空間。
高度探索
眾所周知,《軒轅劍》游戲中的所有物品都具有使用價值,包括可以拆除的寶箱。而《軒轅劍6》又再度創(chuàng)新,這次不管是抓捕的怪物,還是不用的廢舊道具裝備,亦或者是迷宮中拾取的礦物,都可以在游戲系統(tǒng)中使用,不再是以往雞肋一般的存在,使得游戲迷宮探索也更具有它的價值和游戲性。
縱使因為時代限制,導致場景不夠華麗與美觀。又或者是因為歷史與文化的劇情內容不夠討喜,使得它的評價褒貶不一。但總體來說,《軒轅劍6》是具有創(chuàng)新有改革性的一部作品,它的進步讓我們看到國產單機的希望??偸悄軒Ыo人驚喜,又喜歡傾聽玩家意見的DOMO小組,在《軒轅劍6》外傳中又會有怎么樣的表現(xiàn)呢?而《軒轅劍6》外傳是否能夠在當前的改革創(chuàng)新下,再度邁出全新的步伐,則更加讓人期待。
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