《軒轅劍6》正版游戲,點(diǎn)擊此處購(gòu)買(mǎi)
曾經(jīng)蕭瑟的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始復(fù)蘇,一度以為不再出續(xù)作的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)《軒轅劍》,在2013年8月9日迎來(lái)了它的第十一部續(xù)作。這部作品的問(wèn)世,不僅開(kāi)創(chuàng)了《軒轅劍》系列最高售出量,也在褒貶夾雜中帶來(lái)了一系列的創(chuàng)新,今天我們就來(lái)簡(jiǎn)單描述它所帶來(lái)的改變吧。
即時(shí)光影效果
在《軒轅劍6》中,人物的光影不再依靠貼圖完成,變得更加真實(shí)自然。例如,在使用火焰照明的昏暗場(chǎng)景中行動(dòng)時(shí),人物位置與行動(dòng)時(shí)的相對(duì)的光源不同,經(jīng)過(guò)粒子渲染的火焰光源也會(huì)隨著人物走動(dòng)時(shí)所帶動(dòng)的氣流發(fā)生改變,物體的光影角度長(zhǎng)度都會(huì)發(fā)生自然真實(shí)的變。使得氣氛渲染更加真實(shí)。
同樣,人物面對(duì)與服裝的光影也不再是固定不動(dòng)的貼圖,而是更加真實(shí)的即時(shí)光源,讓人物也變得更加活靈活現(xiàn)。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:軒轅劍6專(zhuān)題