分析人士還認為,索尼目前考慮最多的就是扭虧,如果移動業(yè)務(wù)和數(shù)碼影像等業(yè)務(wù)對扭虧來說比游戲業(yè)務(wù)要容易的多。索尼如果將游戲業(yè)務(wù)作為扭虧的主要業(yè)務(wù),風(fēng)險也極其巨大,很有可能走了雅達利的老路,過分強烈硬件技術(shù),而忽略了消費者的游戲體驗,相對來說,WII所帶來的體感游戲風(fēng)潮,以及平板所帶來的觸屏游戲玩法,都是對索尼游戲模式的顛覆之作,索尼目前如果跟風(fēng),則很難超越,而主機游戲目前的創(chuàng)新也已走到盡頭,PSV目前所遭遇到的困境就說明了這一點。
更為可怕的是,原來游戲主機的用戶已發(fā)生了根本性的變化,智能手機的普及以及手游市場興起,以休閑、智力及策略游戲為主的智能手機游戲,基本上覆蓋了電視游戲的一大半內(nèi)容。當用戶可以選擇通過更便捷的終端達到原來電視游戲所達到的目的時,電視游戲就被徹底地被拋棄了,而這次用戶的轉(zhuǎn)移動具有不可逆性,也就是說不管主機游戲再有多大的變化,都無法重新拉回這批用戶了。
一位資深I(lǐng)T評論員認為,用戶市場的日益萎縮,讓主機游戲看不到了未來,七八年前在中國市場,無論是在公共場合還是公共交通上,你環(huán)顧四周,總有那么幾個拿著PSP玩的人,但今天呢?身邊的又有誰在拿著新版的類似的設(shè)備在玩呢?雖然索尼和微軟的游戲主機都已經(jīng)入華,但這個時代已經(jīng)結(jié)束了。
分析認為,這些不利的因素索尼和微軟不會看不到,因此這兩大巨頭都不約而同的把觸角伸到了更廣闊的方向,即整個家庭娛樂終端。據(jù)了解,Xbox One之前曾表示想借助百視通,在主機中置入視頻內(nèi)容,但目前這一計劃被擱置。而索尼也一直強調(diào)其PS4為家庭娛樂終端的屬性。