《忍者龍劍傳》(2004)
80年代這一系列就已經(jīng)出了名的難,從那時(shí)的剛剛成熟到3D技術(shù)的應(yīng)用,《忍者龍劍傳》讓它的Xbox玩家抓耳撓腮甚至只為打敗第一個(gè)BOSS。僅僅為了學(xué)習(xí)初級(jí)操作就需要花費(fèi)好幾個(gè)小時(shí)的練習(xí),在一波又一波敵人的攻擊下生存的唯一辦法就是完美著陸和在格擋與攔截之間適時(shí)的攻擊。作為對(duì)抱怨困難的回應(yīng),游戲開發(fā)者們于第二年發(fā)布了《忍者龍劍傳:黑之章》,這部游戲包含了一個(gè)新的較為簡(jiǎn)單的模式,但也則更加了一個(gè)非常變態(tài)的忍者大師設(shè)定來滿足那些虐待狂。