游戲總評(píng)
說實(shí)話,游戲?qū)嵲跊]有什么出彩的地方。劇情?這種不倫不類的劇情,突然就出現(xiàn)的外太空,瓦肯人,宇宙裂縫..游戲就快接近尾聲了。游戲開場的鏡頭倒敘確實(shí)是精彩的描寫手法,但是在劇情流越來越不吃香的今天,想靠內(nèi)涵的劇情取勝必須在游戲的其他方面進(jìn)行創(chuàng)新,《小巷幻想曲》的劇情夠神奇和溫暖人心吧,IGN給出了4分,就因?yàn)橛螒蛐圆蛔恪?/p>
而這款游戲呢,解謎方面的難度甚至比不上《小巷幻想曲》,劇情方面也比不過,那么,畫面和游戲性總該有所超越之處了吧。似乎是這樣的,畢竟這游戲掛的是第三人稱射擊游戲,雖然其中射擊成分很少,作為射擊游戲的部分也可以說是很失敗,敵人低下的AI,全身都無差別的傷害判定,還有少的可憐的槍械和一點(diǎn)都不真實(shí)的打擊感。
自由度也很差,全程幾乎靠著一個(gè)儀器一條路走到盡頭,過程中會(huì)有少部分的支線任務(wù),但是經(jīng)常都沒提示清楚就錯(cuò)過了支線任務(wù)的內(nèi)容。場景中的絕大部分NPC和背景素材都是真正的背景——沒有對(duì)話,沒有交互,主角和他們就仿佛兩個(gè)平行世界的人一樣,甚至連穿人這么古老的BUG都還保留在游戲中。這樣的游戲居然拿出來賣錢,居然還是萬代的發(fā)行的...這游戲成功上市給人的震撼可能比游戲本身帶來的還要多。
當(dāng)然,一款游戲不可能完全沒有優(yōu)點(diǎn)。但是這游戲的有點(diǎn)一時(shí)半會(huì)還真想不到,游戲中營造了兩個(gè)個(gè)性分明的角色,并且在最后是否要消滅一個(gè)種族的時(shí)候彼此產(chǎn)生分歧甚至拔槍相向,其中對(duì)于人性和責(zé)任的思考與感受很多,像純粹的日本科幻動(dòng)漫一樣——充滿了戰(zhàn)爭,陰謀還有偽善。日本動(dòng)漫在走下坡路的同時(shí),這樣的劇情市場需求度已經(jīng)很低了,居然還走這條路,實(shí)在是想不通。劇情可以說毫無亮點(diǎn)——對(duì)于第一次接觸這種題材的玩家來說會(huì)很新穎,但是對(duì)于玩過3款以上太空探險(xiǎn)類游戲的玩家來說這劇情實(shí)在有點(diǎn)小兒科了。
游戲的謎題也設(shè)置非常簡單,或許我們樂觀點(diǎn)看可以當(dāng)做是輕松。游戲選材本來會(huì)讓這部游戲成為一部氣勢恢宏,震撼無比的宇宙大冒險(xiǎn),但是由于糟糕的畫面處理技術(shù),使得很多本該很壯觀的場面,變得很幼稚,也許這是作者故意制作的,向80年代的怪獸電影致敬之作?
游戲確實(shí)不太值得購買,如果不想浪費(fèi)時(shí)間,就原離這款作品吧。游戲唯一值得一看的劇情,相信不久后就會(huì)有完整視頻了,到時(shí)候當(dāng)一部平平淡淡的科幻電影來看,感覺或許還不錯(cuò)。
STG?只是一部包含射擊小游戲的AVG而已