游戲系統(tǒng)
與其說(shuō)這是一款第三人稱(chēng)射擊游戲,不如理解成一部AVG。游戲開(kāi)始,玩家能夠從兩位主角中選取其中一位開(kāi)始游戲,主角擁有不同的特長(zhǎng),但是路線是一樣的。在游戲中NPC啰嗦的話(huà)語(yǔ)還有非常不親和的操作讓人非常難以忍受,大部分時(shí)間玩家是在尋找前進(jìn)的道路和看電影,只有少部分的戰(zhàn)斗情節(jié)。
XP值
游戲中正常殺怪是無(wú)法得到經(jīng)驗(yàn)值的,得到XP值的唯一途徑是——獲取新的資料。比如殺掉一個(gè)敵人后,如果這個(gè)敵人的資料在資料庫(kù)中沒(méi)有,玩家就可以按住L-SHIFT鍵和E讀取它的全部資料,在獲得資料的同時(shí)更可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì);其他方面,比如獲取新的武器,或者找到電腦資料庫(kù)時(shí),都可以嘗試著用L-SHIFT與E鍵使其記錄自己的資料庫(kù),并且獲得經(jīng)驗(yàn)。XP值的作用是強(qiáng)化自己與搭檔的各種能力。說(shuō)實(shí)話(huà),很雞肋,升不升級(jí)都一樣
資料篇
游戲中玩家能夠通過(guò)ESC然后選擇資料查詢(xún)來(lái)翻看所記錄的資料,根據(jù)資料庫(kù)的無(wú)責(zé)任劇透,怪物一共有19種,而武器一共有10種。另外,還有一種被稱(chēng)為【毛球】的可搜集元素。
游戲戰(zhàn)斗
游戲戰(zhàn)斗的時(shí)候是很多,玩家和搭檔都有各自的HP與護(hù)甲欄,護(hù)甲在沒(méi)有受到傷害的時(shí)間內(nèi)會(huì)自動(dòng)充滿(mǎn),HP則需要更長(zhǎng)的時(shí)間進(jìn)行回復(fù),玩家被擊倒在地后可以被搭檔救醒并且回復(fù)一半左右的HP,玩家能夠在任意時(shí)候按住L-SHIFT為隊(duì)友的能量罩充入能量,隊(duì)友倒地后記得第一時(shí)間去拉其起來(lái),協(xié)同作戰(zhàn)。
游戲真正讓人吃驚的是,當(dāng)玩家第一次殺掉蜥蜴一樣的怪物的時(shí)候,還有種類(lèi)似《恐龍危機(jī)》的災(zāi)難片即視感,它張開(kāi)血盆大口向著玩家大吼大叫,還以為下一刻就要被它生吞活剝了。沒(méi)想到它不知道從身體哪個(gè)部分掏出一把狙擊步槍躲在箱子后面和玩家激情對(duì)射了起來(lái),而且....槍法好爛...反應(yīng)也好慢,經(jīng)常我都站到它背后了它還賣(mài)萌地向前方傻傻地開(kāi)著槍?zhuān)梢?jiàn)這個(gè)星球的生物,在作戰(zhàn)方面的智商不高。