三、即時戰(zhàn)斗
這是大家最關(guān)心的地方吧,其實也沒什么大不了,這種打法,以前有過,不只是歐美日本有過,中國自己也有過,即使單機里面沒有,國產(chǎn)網(wǎng)游里也有過了,不是什么嚴重了不得的火星技術(shù)(不信你們想想《流星蝴蝶劍》、《完美世界》、想想《誅仙》、甚至想想《劍網(wǎng)三》),進步的是引擎是畫面是美工,而不是模式?在世界范圍內(nèi),即時未必高端,回合制也未必土鱉。但是即時戰(zhàn)斗是潮流所在、大勢所趨,以前國內(nèi)廠家不做不是因為技術(shù)不行,而是因為貪婪、鼠目寸光、飲鴆止渴、坐吃山空。燭龍做這兩部游戲,不是技術(shù)牛逼,而是天良未泯。
這張圖中我們可以看到可以看到boss的詳細血量、魔法值、氣值。BOSS頭像右邊的夏夷則是BOSS鎖定的當前目標,這個可能有仇恨系統(tǒng)的設(shè)定。左邊夏夷則的頭像就是自己的狀態(tài)了。下邊的技能欄可隨意施放技能,不過沒看到快捷鍵的跡象,但是這種即時操作必須有快捷鍵的,右下角有一個羅盤,玩家可以迅速找到目標的方位。遺憾的是,整個視頻中都沒有看到網(wǎng)游中常見的物品欄,難道和上古卷軸一樣,需要暫停喝血?
技能是有冷卻時間的,不過沒有冷卻時間的計數(shù)器。
技能有落空的設(shè)定,也就是有命中率了,此時可以看出,玩家操控的是軟妹子,但是BOSS的攻擊目標卻是女王陛下,所以說,仇恨值是肯定有的,羽女王是個T。夏夷則帥哥雖然也是用劍的,但明顯是個冰凍系,這個技能放出,連BOSS都冰住了,好生了得。此圖還可以看出,這是純即時戰(zhàn)斗,還有鬼泣那樣的連擊設(shè)定,有硬直有浮空。
戰(zhàn)斗肯定是爽快的,但是算不上獨創(chuàng)。這也就是網(wǎng)游里的副本場面,加上日式act的戰(zhàn)斗了。這樣的走位攻擊,像不像《雙星物語》?
戰(zhàn)斗中可以隨意切換人物,類似于龍騰世紀2的操作,不知道是不是自由視角。
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