一、畫面
這個畫面不只是構(gòu)圖能力和美工用心,玩家玩的是游戲,不是一張一張的照片,也不是互動電影,游戲展現(xiàn)的是一個世界。這個世界的一草一木、蟲魚鳥獸、人物怪物、飛花落葉、日月風(fēng)雨都是一個動態(tài)和諧的系統(tǒng),玩家希望看到的就是這么一個可以享受的世界,而不是幾張冷冰冰死板無生氣的風(fēng)景畫
從這一張圖來看,古劍奇譚2的水面特效的確不錯,有波紋有反射有倒影,碧水一潭很是可喜,從色調(diào)來看,很有些像巫師2的油畫效果…….但仔細(xì)看過去,植被的邊緣模糊粗糙,還達(dá)不到上古卷軸天際的地步。
宣傳片開場的時候,我們見到了這么個場景,枝干扶疏,怪石嶙峋,陽光如流水般灑下,光影效果在國產(chǎn)游戲中堪稱首屈一指,而視頻中也可以明顯看到,草葉子是在微微搖動的,幅度很合理,不像仙劍五中的花樹,抽風(fēng)一般的亂搖。不過我們?nèi)羰亲⒁饪吹孛婧蛶r石,還是揮之不去的馬賽克。
城市不再枯燥單調(diào)死板,細(xì)節(jié)豐富生動,注意看屋棚上的藤蘿,花架上的花,點點滴滴層次分明,看上去不再是一張張的碎紙片,NPC也不再千篇一律,相貌、行動都各個不同,這是個很大的進(jìn)步。我早就說過,開發(fā)商和工作室不要小看玩家,玩家是很苛刻的,沒有人愿意在一個形式化充滿啞巴木偶留聲機(jī)毫無生機(jī)的死城里晃蕩。
上古卷軸天際的城鎮(zhèn)里,npc劈柴的劈柴、打鐵的打鐵、捉迷藏的捉迷藏、練武的練武、甜甜圈的甜甜圈、膝蓋中箭膝蓋中箭,如此豐富的生活還被玩家罵做重復(fù)枯燥無聊。古劍奇譚2能在這個上面做努力,也算是腦袋開竅。唯一的毛病就是,視頻播放到此處的時候,鏡頭中那個NPC奔走如風(fēng),急著去投胎一樣,而且出現(xiàn)了卡頓現(xiàn)象,鏡頭拉動時,明顯感到了掉幀。這代游戲如果繼續(xù)優(yōu)化不好,那就可惜了。
中國人藝術(shù)審美觀一向和西方不同,我們的繪畫藝術(shù)、建筑風(fēng)格、園林藝術(shù),都注重“傳神”,而不注重寫實,所以看上去很是飄逸出塵。但是無論是我們古代的工筆畫還是潑墨山水,都有一個嚴(yán)重的缺點,就是,不講究結(jié)構(gòu)布局,不講究立體透視,不講究幾何比例。如《清明上河圖》,細(xì)節(jié)再好,風(fēng)味再濃,神韻再足,也明顯是一張二維紙片。這個場景就是如此,古典風(fēng)味很足,街市上的雜貨郎、孩童形態(tài)各異,配上老城門的斗拱飛檐,紅楓燦爛,實在太飄逸的,但是比例明顯不對。
這種風(fēng)格,我們在《劍網(wǎng)3》中也曾見過,古劍2明顯勝出了一籌,但是誰給我解釋解釋遠(yuǎn)處墻角下的那頭賣萌梅花鹿是干什么吃的?這個場景沒說的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不過我沒搞懂的是——這是個啥地方,這么多腳手架,工地?那為啥還有拒馬?那一老一少還不趕快起來搬磚?
這個場景畫面毫無出彩之處,那個柵欄還是矮墻都非常紙片,遠(yuǎn)景也是在糊弄人,真正打動我的,是哪只走貓步的貓,前面說過,角色扮演游戲最寶貴的是提供生動可信的生活場景,我們需要刺客信條中的狗,我們也需要上古卷軸中的雞,這只貓體現(xiàn)了真正的人文關(guān)懷,它才是未來。
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