一、畫(huà)面
這個(gè)畫(huà)面不只是構(gòu)圖能力和美工用心,玩家玩的是游戲,不是一張一張的照片,也不是互動(dòng)電影,游戲展現(xiàn)的是一個(gè)世界。這個(gè)世界的一草一木、蟲(chóng)魚(yú)鳥(niǎo)獸、人物怪物、飛花落葉、日月風(fēng)雨都是一個(gè)動(dòng)態(tài)和諧的系統(tǒng),玩家希望看到的就是這么一個(gè)可以享受的世界,而不是幾張冷冰冰死板無(wú)生氣的風(fēng)景畫(huà)
從這一張圖來(lái)看,古劍奇譚2的水面特效的確不錯(cuò),有波紋有反射有倒影,碧水一潭很是可喜,從色調(diào)來(lái)看,很有些像巫師2的油畫(huà)效果…….但仔細(xì)看過(guò)去,植被的邊緣模糊粗糙,還達(dá)不到上古卷軸天際的地步。
宣傳片開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候,我們見(jiàn)到了這么個(gè)場(chǎng)景,枝干扶疏,怪石嶙峋,陽(yáng)光如流水般灑下,光影效果在國(guó)產(chǎn)游戲中堪稱(chēng)首屈一指,而視頻中也可以明顯看到,草葉子是在微微搖動(dòng)的,幅度很合理,不像仙劍五中的花樹(shù),抽風(fēng)一般的亂搖。不過(guò)我們?nèi)羰亲⒁饪吹孛婧蛶r石,還是揮之不去的馬賽克。
城市不再枯燥單調(diào)死板,細(xì)節(jié)豐富生動(dòng),注意看屋棚上的藤蘿,花架上的花,點(diǎn)點(diǎn)滴滴層次分明,看上去不再是一張張的碎紙片,NPC也不再千篇一律,相貌、行動(dòng)都各個(gè)不同,這是個(gè)很大的進(jìn)步。我早就說(shuō)過(guò),開(kāi)發(fā)商和工作室不要小看玩家,玩家是很苛刻的,沒(méi)有人愿意在一個(gè)形式化充滿啞巴木偶留聲機(jī)毫無(wú)生機(jī)的死城里晃蕩。
上古卷軸天際的城鎮(zhèn)里,npc劈柴的劈柴、打鐵的打鐵、捉迷藏的捉迷藏、練武的練武、甜甜圈的甜甜圈、膝蓋中箭膝蓋中箭,如此豐富的生活還被玩家罵做重復(fù)枯燥無(wú)聊。古劍奇譚2能在這個(gè)上面做努力,也算是腦袋開(kāi)竅。唯一的毛病就是,視頻播放到此處的時(shí)候,鏡頭中那個(gè)NPC奔走如風(fēng),急著去投胎一樣,而且出現(xiàn)了卡頓現(xiàn)象,鏡頭拉動(dòng)時(shí),明顯感到了掉幀。這代游戲如果繼續(xù)優(yōu)化不好,那就可惜了。
中國(guó)人藝術(shù)審美觀一向和西方不同,我們的繪畫(huà)藝術(shù)、建筑風(fēng)格、園林藝術(shù),都注重“傳神”,而不注重寫(xiě)實(shí),所以看上去很是飄逸出塵。但是無(wú)論是我們古代的工筆畫(huà)還是潑墨山水,都有一個(gè)嚴(yán)重的缺點(diǎn),就是,不講究結(jié)構(gòu)布局,不講究立體透視,不講究幾何比例。如《清明上河圖》,細(xì)節(jié)再好,風(fēng)味再濃,神韻再足,也明顯是一張二維紙片。這個(gè)場(chǎng)景就是如此,古典風(fēng)味很足,街市上的雜貨郎、孩童形態(tài)各異,配上老城門(mén)的斗拱飛檐,紅楓燦爛,實(shí)在太飄逸的,但是比例明顯不對(duì)。
這種風(fēng)格,我們?cè)凇秳W(wǎng)3》中也曾見(jiàn)過(guò),古劍2明顯勝出了一籌,但是誰(shuí)給我解釋解釋遠(yuǎn)處墻角下的那頭賣(mài)萌梅花鹿是干什么吃的?這個(gè)場(chǎng)景沒(méi)說(shuō)的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不過(guò)我沒(méi)搞懂的是——這是個(gè)啥地方,這么多腳手架,工地?那為啥還有拒馬?那一老一少還不趕快起來(lái)搬磚?
這個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面毫無(wú)出彩之處,那個(gè)柵欄還是矮墻都非常紙片,遠(yuǎn)景也是在糊弄人,真正打動(dòng)我的,是哪只走貓步的貓,前面說(shuō)過(guò),角色扮演游戲最寶貴的是提供生動(dòng)可信的生活場(chǎng)景,我們需要刺客信條中的狗,我們也需要上古卷軸中的雞,這只貓?bào)w現(xiàn)了真正的人文關(guān)懷,它才是未來(lái)。
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