【游戲介紹】
官方正式宣布了它的續(xù)作《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)(Wargame: AirLand Battle)》,計劃在2013年發(fā)布?!稇?zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將把《戰(zhàn)爭游戲》系列帶向一個全新的維度,而一段預告也讓我們能夠提前體驗到這一部游戲中的新元素:空地一體。
更加宏偉壯觀的畫面
首部《戰(zhàn)爭游戲》讓玩家們領略到了他們強大的游戲引擎,《空地一體戰(zhàn)》將再度帶領玩家向前邁進一步,帶來我們之前從未在策略游戲中見到過的細節(jié)呈現(xiàn)。新版的IRISZOOM引擎將能夠展示具有大量作戰(zhàn)單位的壯觀畫面、場景以及通過衛(wèi)星地圖制作的地形重現(xiàn)。
就像它的前作一樣,《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將玩家們帶入到了北約和華沙部隊的沖突之中,故事發(fā)生在1975到1985年之間,正是冷戰(zhàn)的轉(zhuǎn)折點上。在這部游戲中,戰(zhàn)爭延伸到了歐洲北部,值得一提的是斯堪的納維亞地區(qū),這里的建筑和宏大的地形都被真實的重現(xiàn)在游戲中。
更加多樣的單位
《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》將讓玩家能夠指揮冷戰(zhàn)時期的所有軍事資源,從坦克到飛機,游戲加入了總共150余種飛機來供玩家選擇,殲擊機轟炸機到電磁干擾機應有盡有。另外還有4個新國家加入到了原先的8國戰(zhàn)斗中,使得車輛及戰(zhàn)斗單位的總數(shù)達到了750種之多!另外由于武器系統(tǒng)的改進,《空地一體戰(zhàn)》將游戲的真實性提升到了全新的水平。
游戲的單人戰(zhàn)役模式由若干動態(tài)戰(zhàn)役組成,而且依靠“Deck”系統(tǒng),《戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn)》還支持玩家在單人和多人游戲中自定義軍隊。最終,每次玩家的決策豆?jié){影響到整個戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)結(jié)果,最終影響到全球沖突的發(fā)展方向!
準備在2013年進入全面冷戰(zhàn)吧!
【游戲視頻】
【游戲截圖】
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。