在育碧的廣泛博客上,高級(jí)社區(qū)工程師Michael Madavi撰文指出,《搖滾史密斯2014(Rocksmith 2014)》的設(shè)計(jì)思路是,要改變第一代游戲的“感覺和形象”,要讓它變得更開放。
Madavi稱,初版《搖滾史密斯》“過于陽剛,它給人一種陰暗的裹著皮革的醉醺醺的音樂人形象。”這給開放團(tuán)隊(duì)出了兩個(gè)難題:一是要避免游戲環(huán)境讓某些人感到不適,另外就是要力避陳詞濫調(diào)。
Madavi在文中寫道:“學(xué)習(xí)如何操作已經(jīng)夠費(fèi)事了,再把環(huán)境設(shè)定得如此壓抑,只會(huì)讓游戲變得過于繁難。我們現(xiàn)在可以自豪地宣布,《搖滾史密斯2014》是一款非常包容的游戲,任何人,無論年齡、性別和音樂偏好,都可以樂在其中。”
一部開發(fā)日志視頻詳細(xì)介紹了他們讓游戲環(huán)境變得更開放時(shí)的一些經(jīng)歷。請(qǐng)看:
《搖滾史密斯2014》已于上個(gè)月登陸多個(gè)游戲平臺(tái)。
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