FromSoftware開發(fā)的開放世界魂系大作《艾爾登法環(huán)》最近非常的火,雖然這可能是FromSoftware第一次做真正意義上的“開放世界游戲”,但是所謂不鳴則已一鳴驚人,《艾爾登法環(huán)》的開放世界設(shè)計非常優(yōu)秀,深得玩家好評。游戲讓玩家很有探索的欲望,那么大的地圖滿世界跑,卻不會讓人感到重復(fù)和厭煩,甚至處處有驚喜。emmm,有點《塞爾達(dá):荒野之息》那味了……
說到開放世界游戲,就不得不提“專注開放世界游戲”的育碧了,育碧對開放世界游戲可謂情有獨鐘,但無奈的是,很多玩家覺得育碧的開放世界游戲有點重復(fù)、臃腫、而且公式化。
而近日,Reddit上有玩家腦洞大開:如果讓育碧來做《艾爾登法環(huán)》會怎么樣呢?他PS了一張圖,向我們展示了他想象中可能的模樣。一起來看看吧!
這張圖非常的有意思,相信喜歡育碧游戲的同學(xué)會感到非常熟悉,比如游戲和小地圖中都充滿了問號,畫面的中央上方有一個地圖指示,顯示你距離下一個目標(biāo)地點還有多少米。
左上角有誘惑玩家花錢購買物品的信息,右邊則是滿滿的任務(wù)提示,以免玩家不知道接下來該干啥。還有各種按鍵提示,比如按叉鍵啟動技能,或者按A鍵跳躍,生怕玩家不知道該怎么操作。底部則是滿滿的一排技能圖標(biāo),方便玩家快速使用??傊?,想盡一切辦法讓玩家感到舒服方便。這點可比魂系列游戲友好多了(滑稽表情)。
當(dāng)然了,每個廠家風(fēng)格不同,即使《艾爾登法環(huán)》,也有不少玩家吐槽它的任務(wù)追蹤系統(tǒng)做得太爛,不看攻略有些支線任務(wù)都不知道該怎么做,不如育碧游戲來得方便快捷和人性化。
另外,游俠網(wǎng)推出了《艾爾登法環(huán)》全重要位置地圖,大家趕緊用起來吧。全重要位置地圖:點擊前往>>
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如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
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