Xbox One剛剛發(fā)布時(shí)候,相信很多人都對其采用AMD的低功耗八核心Jaguar架構(gòu)處理器表示不解,畢竟低功耗也就代表著低性能,這就意味著Xbox One的處理器性能不會(huì)很強(qiáng)。
日前這一問題終于有了答案,國外媒體Eurogamer日前對微軟工程師Andrew Goossen和Nick Baker進(jìn)行了采訪,并針對上述問題對他們進(jìn)行了咨詢。
工程師Baker對此的解釋是“四模塊八核心的壓路機(jī)處理器擁有更大的核心面積以及功耗,對于一臺(tái)游戲機(jī)來說就有點(diǎn)高了,為了達(dá)到最佳的能耗比,我們選擇了多核心的低功耗處理器”。
也許有人會(huì)擔(dān)心主機(jī)平臺(tái)上的游戲可能無法發(fā)揮出八核心的數(shù)量優(yōu)勢,但這一擔(dān)心應(yīng)該是沒有必要的,畢竟主機(jī)平臺(tái)不同于PC平臺(tái),開發(fā)者在寫代碼的時(shí)候無需考慮兼容性的問題,僅針對Xbox One的八核心處理器進(jìn)行優(yōu)化就可以了。