在現(xiàn)今這個(gè)時(shí)代,多人模式似乎已經(jīng)成為了游戲的標(biāo)準(zhǔn),而對(duì)于一款純單人游戲來(lái)說(shuō),要想生存似乎已經(jīng)變得越來(lái)越難,更別提在發(fā)售之后取得令人欣慰的成績(jī)了。就算純單人游戲?yàn)橥婕姨峁┝朔浅8哔|(zhì)量的游戲體驗(yàn),也總是無(wú)法像包含多人模式的游戲那樣長(zhǎng)時(shí)間生存下去。
“問(wèn)題在于游戲的制作方式,銷(xiāo)售渠道以及價(jià)格因素等等。如果說(shuō)一款游戲沒(méi)有多人模式就損失了樂(lè)趣和游戲性,我絕對(duì)無(wú)法茍同。我認(rèn)為,玩家只是因?yàn)樵诟冻?0或70美元之后,卻為無(wú)法獲得更多的附加特性而感到不值罷了。”
現(xiàn)在的玩家越來(lái)越難伺候了,像《戰(zhàn)地》和《使命召喚》這樣的大作在發(fā)售之后會(huì)為玩家提供非常優(yōu)秀的線上多人游戲體驗(yàn),而越來(lái)越多的游戲也都開(kāi)始為玩家提供這種附加在游戲價(jià)格之外的服務(wù)。玩家已經(jīng)習(xí)慣了這些服務(wù),廠商也為了自己游戲的長(zhǎng)期生存而將這種服務(wù)作為游戲的一種標(biāo)準(zhǔn)配置提供給玩家。相比之下,類(lèi)似《上古卷軸》、《巫師》和《質(zhì)量效應(yīng)》等等游戲,卻從來(lái)沒(méi)有為玩家提供多人模式,盡管作為補(bǔ)償,廠商會(huì)在游戲發(fā)售之后發(fā)布各種DLC來(lái)為游戲增值,但是總體來(lái)說(shuō),游戲的生存周期和銷(xiāo)售成績(jī)都還是和包含多人模式的游戲存在一些差距。
Massimo Guarini表示:“在我看來(lái),純單人游戲是不可能消失的。”