《前線任務》是Square的知名機械人/科幻策略游戲系列,玩家在游戲中可以自由替換機器人的零件,搭配各種武裝與技能進行戰(zhàn)斗。進入高畫質(zhì)世代之后,《前線任務》銷聲匿跡了好一陣子,如今以最新作Front Mission Evolved《前線任務:進化》登上次世代主機的同時也擺脫回合策略的傳統(tǒng),改以第三人稱動作射擊的方式進行游戲。
Wanzer可同時裝備四種武器,分別對應畫面上方左右的四個圖示
自訂機甲、創(chuàng)造自己專屬的機器人是《前線任務》系列的一大賣點
Double Helix Games開發(fā)、Square-Enix發(fā)行的《前線任務:進化》承襲系列作的設定,以OCU與USN兩大集團的對立為背景,讓玩家駕駛人形機甲「Wanzer」展開戰(zhàn)斗。游戲全程以背后視點進行,畫面構成乍看之下有些類似舊版的《機戰(zhàn)傭兵》,玩家可以利用左右發(fā)射鍵與LB、RB鍵啟動Wanzer身上不同位置的武裝,也能啟動噴射滑行系統(tǒng)進行溜冰般的高速移動。戰(zhàn)斗時,機甲各部位的損傷值均分別計算,左、右手與雙腳的耐久度歸零時會嚴重影響攻擊與移動的性能,軀干部位遭擊破則游戲結束。不過軀干部位的耐久度會隨時間自動回復,在關卡中拾取修復道具也能回復各部件的耐久度。
而在各種傳統(tǒng)要素中,劇情戰(zhàn)役里玩家可以累積量表使用類似子彈時間的新系統(tǒng)「EDGE System」,短時間內(nèi)提升機體的反應速度。
EDGE System可強化反應速度,讓玩家能比敵人更快做出反應
肉搏攻擊時搭配滑行移動可提升威力
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