《前線任務(wù)》是Square的知名機(jī)械人/科幻策略游戲系列,玩家在游戲中可以自由替換機(jī)器人的零件,搭配各種武裝與技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。進(jìn)入高畫質(zhì)世代之后,《前線任務(wù)》銷聲匿跡了好一陣子,如今以最新作Front Mission Evolved《前線任務(wù):進(jìn)化》登上次世代主機(jī)的同時(shí)也擺脫回合策略的傳統(tǒng),改以第三人稱動(dòng)作射擊的方式進(jìn)行游戲。
Wanzer可同時(shí)裝備四種武器,分別對(duì)應(yīng)畫面上方左右的四個(gè)圖示
自訂機(jī)甲、創(chuàng)造自己專屬的機(jī)器人是《前線任務(wù)》系列的一大賣點(diǎn)
Double Helix Games開發(fā)、Square-Enix發(fā)行的《前線任務(wù):進(jìn)化》承襲系列作的設(shè)定,以O(shè)CU與USN兩大集團(tuán)的對(duì)立為背景,讓玩家駕駛?cè)诵螜C(jī)甲「Wanzer」展開戰(zhàn)斗。游戲全程以背后視點(diǎn)進(jìn)行,畫面構(gòu)成乍看之下有些類似舊版的《機(jī)戰(zhàn)傭兵》,玩家可以利用左右發(fā)射鍵與LB、RB鍵啟動(dòng)Wanzer身上不同位置的武裝,也能啟動(dòng)噴射滑行系統(tǒng)進(jìn)行溜冰般的高速移動(dòng)。戰(zhàn)斗時(shí),機(jī)甲各部位的損傷值均分別計(jì)算,左、右手與雙腳的耐久度歸零時(shí)會(huì)嚴(yán)重影響攻擊與移動(dòng)的性能,軀干部位遭擊破則游戲結(jié)束。不過(guò)軀干部位的耐久度會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)回復(fù),在關(guān)卡中拾取修復(fù)道具也能回復(fù)各部件的耐久度。
而在各種傳統(tǒng)要素中,劇情戰(zhàn)役里玩家可以累積量表使用類似子彈時(shí)間的新系統(tǒng)「EDGE System」,短時(shí)間內(nèi)提升機(jī)體的反應(yīng)速度。
EDGE System可強(qiáng)化反應(yīng)速度,讓玩家能比敵人更快做出反應(yīng)
肉搏攻擊時(shí)搭配滑行移動(dòng)可提升威力
《前線任務(wù)之進(jìn)化》游俠專題站:http://m.longwayfromwales.com/zt/fme/