受認(rèn)同的內(nèi)容內(nèi)涵
“仙劍”每一代作品的題材均以古典仙俠故事為元素,得到了中國(guó)玩家的廣泛認(rèn)同和喜愛(ài)。除官方組織之外,民間的各種仙劍聯(lián)盟、網(wǎng)站、論壇、BLOG、QQ群、圈子等等層出不窮,仙劍文化在網(wǎng)絡(luò)之上,幾乎出現(xiàn)在任何載體之上,難以統(tǒng)計(jì)究竟有多少仙劍文化內(nèi)涵的產(chǎn)物,出現(xiàn)在我們的生活中。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)游成為一種大勢(shì),國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)游代理運(yùn)營(yíng)商久游,獨(dú)家買(mǎi)斷仙劍網(wǎng)游版《仙劍OL》的大陸運(yùn)營(yíng)權(quán),2008年11月20日,該作正式在國(guó)內(nèi)上線運(yùn)營(yíng),但是《仙劍OL》卻遭遇了市場(chǎng)的冷遇,與開(kāi)放運(yùn)營(yíng)前的高期待度相比,該作在線人數(shù)自開(kāi)服起一路下滑,最終湮沒(méi)在網(wǎng)游大潮中。高期待并沒(méi)有帶來(lái)高人氣,甚至讓帶去一片惡評(píng)。無(wú)論問(wèn)題出在哪里,《仙劍OL》確實(shí)傷害了廣大玩家的感情。
《仙劍OL》這一極端事件表明,游戲玩家群體,對(duì)仙劍題材,仙劍文化是高度認(rèn)同的,但一旦出現(xiàn)背離仙劍文化,背離既定概念,急功近利追求商業(yè)利益最大化的作品,是會(huì)遭到玩家是市場(chǎng)強(qiáng)烈抵制的,即便擁有官方正統(tǒng)血統(tǒng)的作品也不例外。而一些同人作品卻受到了仙迷們的青睞,不斷有仙劍同人漫畫(huà),同人海報(bào)、小說(shuō)等非官方的優(yōu)秀仙劍文化產(chǎn)物出現(xiàn),因?yàn)樗鼈冎矣诓l(fā)展了仙劍文化,所以受到廣泛好評(píng)。
仙劍文化的內(nèi)容內(nèi)涵,已經(jīng)得到受眾群體的強(qiáng)烈認(rèn)同,以及自發(fā)的保護(hù)和關(guān)愛(ài)。