【游俠新聞】文化定義:文化是一個群體(可以是國家、也可以是民族、企業(yè)、家庭)在一定時期內(nèi)形成的思想、理念、行為、風(fēng)俗、習(xí)慣、代表人物,及由這個群體整體意識所輻射出來的一切活動。
仙劍之所以為文化,因為其擁有廣泛的認(rèn)知群體、受認(rèn)同的內(nèi)容內(nèi)涵、超強(qiáng)的感染力、號召力以及它對中華文明的傳承特征。
廣泛的認(rèn)知群體
作為國產(chǎn)PC GAME的旗幟,仙劍系列單機(jī)游戲獲得了廣泛的認(rèn)知,大陸、香港、澳門、臺灣乃至整個東南亞都遍及擁護(hù)者。
據(jù)不完全統(tǒng)計,1995年7月《仙劍一》在臺發(fā)售10萬套,內(nèi)地銷售當(dāng)日達(dá)到35萬套。10年以來,售出的《仙劍》正版游戲約一兩百萬套,按照1:10的散裝光盤量計算,《仙劍一》至少賣出2000萬套。
由上海軟星推出仙劍系列作品正版發(fā)行量,在臺灣總銷量突破70萬套,在內(nèi)地的總銷量突破170萬套。而由上海軟星負(fù)責(zé)開發(fā)完成的《仙劍奇?zhèn)b傳三》、《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳—問情篇》在臺灣的總計銷售量突破21萬套,在內(nèi)地則突破84萬套!
由于盜版盛行,仙劍系列游戲作為大賣經(jīng)典,受到盜版商的大肆翻版,《仙劍奇?zhèn)b傳四》上市不足一月即有盜版光碟出現(xiàn),市場售價10—30元不等,大大沖擊了正版市場,一度被指盜版?zhèn)罢胬?,?dǎo)致仙劍開發(fā)小組的解體,成為一樁憾事。
迄今,百度搜索關(guān)鍵詞“仙劍”,共搜索得到相關(guān)網(wǎng)頁約22,100,000篇,對于一款15年高齡的系列RPG游戲來說,這是一個非??捎^的數(shù)字。
仙劍系列游戲得到了廣泛的認(rèn)知,足以證明仙劍有足夠的資本成為廣義上的文化概念。