很遺憾的,游戲的支線任務(wù)重復(fù)性太高,是游戲的最大敗筆。大部分的支線任務(wù)是所謂的取物跑腿任務(wù):玩家要到某個(gè)地點(diǎn),搜集水果或金屬等資源。這些任務(wù)真的會(huì)讓玩家感到心力憔悴。更慘的是,玩到后面后筆者才體認(rèn)到,玩家一開始看見的場景,和隨后十五個(gè)小時(shí)中所看到的場景如出一轍。筆者回到失落之殿至少有三次,讓筆者對此地的敬畏之情與時(shí)具減。玩家得不斷往舊區(qū)域跑,煩悶之情真的會(huì)令玩家感到椎心之痛。筆者懷疑這個(gè)缺陷是不是因?yàn)橹谱魅旱慕?jīng)費(fèi)拮據(jù)所導(dǎo)致的?
好吧,《尼爾》不但畫面丑陋,過程還充滿重復(fù)性,那它到底哪里好玩? 《尼爾》有趣的地方,在于每個(gè)發(fā)展都能帶給玩家一陣驚喜。像是隊(duì)友Kaine在迷霧森林初登場的事件,不禁讓筆者會(huì)心一笑。其他諸如此的事件都提升了游戲的趣味性,即使是那普通的游戲過程也無法掩蓋其魅力。 《尼爾》內(nèi)在的表現(xiàn),很明顯比那普通的外表來的優(yōu)秀。武器搜集和升級的機(jī)制、騎野豬、還有在父親花圃里種菜,享受隨后收割的醍醐味,《尼爾》所帶來的樂趣都能讓玩家感到滿足。
不能不提的是,《尼爾》的音樂和語音的表現(xiàn)真是出色至極。尤其是音樂,旋律既優(yōu)美又動(dòng)人,而且還具有驚嘆的適應(yīng)性和彈性。舉例來說吧,在失落之殿里面,演奏的是緩慢而神秘的人聲合唱;在主殿中徘徊的時(shí)候,則會(huì)改變?yōu)榧ぐ旱馁濏灨杪暋_M(jìn)入戰(zhàn)斗后,低沉的鳴鼓吹號聲,在人聲的后方一陣陣傳來,卻沒有破壞人聲的旋律。筆者真的愛死這些音樂了。同樣地,《尼爾》的角色配音也很迷人,特別在看來是低成本開發(fā)的限制上,更突顯其價(jià)值。
結(jié)語
《尼爾》的畫面丑陋,重復(fù)性高的任務(wù)讓玩家得不時(shí)回到以前的場景,走過快被你踏爛的路。但是在這些讓人沮喪的缺陷背后,卻是出人意料的故事轉(zhuǎn)折、特別的游戲美學(xué)、遭遇個(gè)性豐富的角色們。這些特色讓游戲的核心結(jié)構(gòu)更加扎實(shí),出乎玩家的預(yù)料之外。如果你是個(gè)習(xí)慣租游戲來享受周末的玩家,你可以在《尼爾》身上花上二十小時(shí)左右。筆者認(rèn)為這相當(dāng)劃算,如果把游戲的內(nèi)在價(jià)值考慮進(jìn)去更是如此。