【游俠新聞】當(dāng)小編把片子放進(jìn)主機(jī),看見游戲畫面的第一想法是“老天,這畫面還真丑”。雖然游戲的某些角色模組充滿魅力,但是《尼爾》的最大敗筆,就是它的畫面太糟,以及游戲環(huán)境爛得可笑。但是呢,玩家可以把畫面的缺陷放在一邊,專注于它的內(nèi)涵。 《尼爾》的故事后段相當(dāng)具震撼性,許多玩家卻會因為它丑丑的外表,而無法接觸《尼爾》的動人體驗,這真的相當(dāng)可惜。
《尼爾》大概是筆者接觸過的游戲中,最令人不可思議的。雖然筆者自己也玩過許多這種游戲,像是Namco Bandai的《Muscle March》,但是《尼爾》具有某些特性,讓這款作品顯得相當(dāng)奇特。像是它的游戲節(jié)奏、游戲美學(xué)、故事鋪陳和人物演出,都有些讓人無以適從-甚至到達(dá)心煩意亂的程度。不過,說來還挺矛盾的,這些缺憾卻也是筆者喜歡上這款游戲的原因。
這款第三人稱冒險游戲,從其他的大作中借用特別的靈感,并將其融合為一。游戲的核心,就是為了完成任務(wù),以及探索這個陰沉的世界,四處奔走并砍倒反派。在《尼爾》里面,玩家會驚訝的發(fā)現(xiàn),游戲出現(xiàn)了橫向卷軸的視角、一籮筐的謎題,以及地獄般的彈幕回避等等常理上不該出現(xiàn)的游戲方式。這些現(xiàn)象讓《尼爾》表現(xiàn)出極斷不尋常的魅力,但是筆者也能想像,那些勇往直前享受砍殺快感的玩家們,遇到這些狀況的手足無措。
《尼爾》的故事是發(fā)生在一千三百年后的未來,地球的科學(xué)和文明已經(jīng)被徹底遺忘。你扮演一位自己命名的父親,為了拯救罹患怪病的年輕女兒Yunah而不遺余力。筆者不便在這里透漏劇情,因為古怪和憂郁的游戲故事就是這款游戲的魅力之一。但是可以告訴玩家的是,筆者相當(dāng)欣賞游戲的角色們,尤其是在進(jìn)入故事末盤更是如此。
《尼爾》的戰(zhàn)斗架構(gòu)并沒有什么特別的突破。玩家擁有基本的戰(zhàn)斗技能可以應(yīng)用,以及隨著故事發(fā)展而習(xí)得的各種魔法。感謝敵人挨刀子后產(chǎn)生的陣陣血霧,讓筆者對這位父親的戰(zhàn)斗感到相當(dāng)過癮。后面遭遇的敵人還能提供玩家更大的挑戰(zhàn)。