十、視角問(wèn)題。
放武將計(jì)的時(shí)候不鎖定視角,設(shè)置一個(gè)快捷鍵,可以快速切換平視、追蹤武將計(jì)視角、斜上方45度角、斜上方60度角觀察戰(zhàn)場(chǎng)。三國(guó)群英傳7有時(shí)候放一些武將計(jì),比如太極圣火的時(shí)候就會(huì)抬高視角,我覺(jué)得那個(gè)視角就挺好的,不知是不是45度角。視角到斜上方60度后可以看到更大的戰(zhàn)場(chǎng),基本可以鳥(niǎo)瞰整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),想拉近就變成現(xiàn)在這種平視的。
十一、金錢(qián),增加游戲整體的掙錢(qián)難度。
游戲中武器道具的售價(jià)永遠(yuǎn)高于賣(mài)價(jià),杜絕通過(guò)倒賣(mài)賺錢(qián)。大幅度降低武器道具的售價(jià),所有的東西最高售價(jià)800金,一般的東西只能賣(mài)100到200金,所有唯一的或者屬于神獸神器的,還有劇情獲得的售價(jià)全部為1。天災(zāi)發(fā)生頻率增加,募兵,修城,訓(xùn)練都需要花大量的錢(qián)。
十二、必殺技問(wèn)題。
首先,發(fā)動(dòng)必殺時(shí)武將不再處于無(wú)敵狀態(tài)。
為自設(shè)武將設(shè)計(jì)專(zhuān)門(mén)的專(zhuān)屬必殺,設(shè)計(jì)2個(gè)都是全系的,自設(shè)武將2項(xiàng)基礎(chǔ)屬性武力、智力必須有一個(gè)過(guò)90才能有必殺,武力過(guò)90的,有一個(gè)武將專(zhuān)用必殺,智力過(guò)90的有一個(gè)文官專(zhuān)用必殺,一個(gè)武將只能有一個(gè)專(zhuān)屬必殺。
同時(shí)完善名將的個(gè)人專(zhuān)屬必殺。一些高智力軍師如諸葛亮、黃月英、周瑜、司馬懿等的專(zhuān)屬必殺要重新設(shè)計(jì)。軍師型武將必殺的直接殺傷效果應(yīng)該比較差
,而應(yīng)該增加一些特殊效果 比如諸葛亮臥龍嘯天必殺一出,除殺傷少量士兵外,封敵方武將武將計(jì)10秒,
封必殺技10秒,黃月英的專(zhuān)屬必殺一出帶假傳待命10秒效果,另外一些文官可以帶策反效果,威勢(shì)效果,
嚇跑一些小兵
假傳沖鋒10秒等特殊的屬性。
讓更多的名將,名謀士擁有專(zhuān)屬必殺。如徐晃、顏良、夏侯淵、袁紹、郭嘉、左慈、徐庶等。
弓系和大刀系的必殺重新設(shè)計(jì)。大刀的拖刀在身后沒(méi)敵人時(shí),轉(zhuǎn)身拖刀,再轉(zhuǎn)回來(lái),挑斬稍微增加攻擊范圍,一擊帶較大范圍擊暈效果。弓系把血翼和電光作為前2個(gè)必殺,貫日重新設(shè)計(jì)后作為第3個(gè),貫日效果改為對(duì)天空射擊,在天上化為爆炸箭雨,在武將四周落下爆炸。另外弓的攻擊速度和準(zhǔn)確率也應(yīng)該略微增加。
其他,以下的內(nèi)容因?yàn)槲覍?shí)在沒(méi)有時(shí)間了,就沒(méi)有詳細(xì)的寫(xiě),以后如果有時(shí)間的話(huà),也許會(huì)補(bǔ)上。
1,戰(zhàn)斗時(shí)間,一場(chǎng)戰(zhàn)斗由100秒倒數(shù)適當(dāng)增加到200或者250秒。
2,讓武將的武將技CG更普及,讓更多數(shù)量的武將擁有自己的CG。
3,頭像美化,三國(guó)群英傳7的CG質(zhì)量明顯的高于新頭像的質(zhì)量,建議使用CG的風(fēng)格來(lái)制作武將的頭像,重繪全部的頭像,融入一些3D的風(fēng)格。
4,讓操作更人性化,6代和7代賣(mài)東西不是很方便,有一些按鈕和拉動(dòng)的邊框設(shè)計(jì)的太小,操作不便。多設(shè)計(jì)一些鼠標(biāo)追蹤型的按鈕。
5,增加劇本編輯器??梢约稍谟螒蛑?,也可以單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)程序,作為正版增值,正版用戶(hù)才能下載。專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)一種劇本格式,讓玩家可以自己自定義編輯劇本,可以自定義各個(gè)勢(shì)力,武將的能力,武將的投靠關(guān)系也可以有史實(shí)和假想2種,甚至可以設(shè)定全部三國(guó)史實(shí)武將都不登錄,全部用自定義武將,導(dǎo)入自定義武將后,歷史時(shí)期就不只局限于三國(guó)時(shí)期了。
6,電腦的AI問(wèn)題有待提高,不過(guò)這可是個(gè)大工程。
7,游戲里面應(yīng)該設(shè)置幫助,或者有個(gè)新手試煉劇本或者教學(xué)劇本,讓新手把操作熟悉一遍。
8,武將的新特性。一些垃圾特性的刪除,一些加強(qiáng),一些全新的特性。
9,類(lèi)似真三國(guó)無(wú)雙的關(guān)卡模式。單武將或者多武將配合的關(guān)卡過(guò)關(guān)模式。
本來(lái)想寫(xiě)的東西還有更多,但是我不確定寫(xiě)了這些東西到底有沒(méi)有用處有多大的用處,算是自我的安慰吧,就這些吧,更多的空間留給游戲公司吧,希望UJ能夠開(kāi)發(fā)8代,并且拿出有誠(chéng)意的作品來(lái),包括我在內(nèi)的很多玩家都希望三國(guó)群英傳這個(gè)系列在單機(jī)上能夠一直的一直的走下去…………
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補(bǔ)充:
大致的看了一下。提幾個(gè)不同的看法。
首先就是廢掉可以反復(fù)練級(jí)的特殊地點(diǎn)的很不好,因?yàn)樵谡5膽?zhàn)斗狀況下,很難很快的在與電腦的戰(zhàn)斗中獲得足夠的經(jīng)驗(yàn)個(gè)功勛,廢掉練級(jí)點(diǎn)就是控制了玩家人物級(jí)別的上升,這樣在比武大會(huì)還有與NPC的戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)被打到很被動(dòng)的局面。按照你的設(shè)想,就會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有足夠的經(jīng)驗(yàn)和功勛就沒(méi)有足夠的技能可以買(mǎi),但隨著游戲的進(jìn)程難度越來(lái)越加大的問(wèn)題。與其說(shuō)限制練級(jí),不如設(shè)計(jì)成讓升級(jí)更容易些。
其次,就是比武大會(huì),如果挑戰(zhàn)失敗就沒(méi)有一個(gè)無(wú)法從其他渠道獲得的寶物的話(huà),可能會(huì)讓人很不爽,同時(shí)因?yàn)榧?jí)別無(wú)法快速提升,挑戰(zhàn)成功的幾率也大大下降了,最后就導(dǎo)致了越來(lái)越多的人使用游戲外的方式獲得這種寶物。如果設(shè)定為挑戰(zhàn)失敗,物品仍然保留,但在下次挑戰(zhàn)中對(duì)手更強(qiáng),這樣的話(huà)不是更好一些。
第三就是關(guān)于金錢(qián),提升金錢(qián)的花費(fèi)和天災(zāi)的頻率可能不是個(gè)好主意,為什么會(huì)有買(mǎi)賣(mài)的發(fā)生,就是因?yàn)楹芏鄾](méi)用的東西占在倉(cāng)庫(kù)里卻只有這種方法清除出去,不如設(shè)定成只能買(mǎi)不能賣(mài),沒(méi)用的東西可以通過(guò)一個(gè)提煉的系統(tǒng)將他轉(zhuǎn)化成一些之后合成可以用到的材料,比如一把刀可以提煉出來(lái)一塊鐵,之后刀就沒(méi)了,鐵也不是沒(méi)用,可以通過(guò)三塊鐵合成一塊玄鐵,三塊玄鐵又可以合成一塊千年玄鐵等等。通過(guò)這樣的方式可以使很多廢物派上用場(chǎng),比賣(mài)出去不是要好很多。
最后關(guān)于野外的NPC的問(wèn)題,神仙加屬性還是很可以接受的,如果能把可以無(wú)限刷的BUG修復(fù)掉,又能打到幾次神仙呢。刷到10次最多也是30點(diǎn)武力,跟神獸什么的比還是差很多的吧。但起碼在挑戰(zhàn)比武大會(huì)的時(shí)候會(huì)有更多的把握。