吉田修平

日本索尼全球工作室總裁。吉田修平帶領(lǐng)著索尼公司一支擁有170名研發(fā)人員的內(nèi)部產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)。1993年2月,吉田修平加入PlayStation項(xiàng)目組,作為首席客戶經(jīng)理!
中文名 吉田修平
外文名 Shuhei Yoshida
國(guó)籍 日本
畢業(yè)學(xué)校 京都大學(xué) 加利福尼亞大學(xué)
職業(yè) SCE總裁、PlayStation業(yè)務(wù)主管
主要成就 索尼電子娛樂
目 錄
1. 人物任職2. 人物經(jīng)歷3. 答記者問

人物任職

游俠網(wǎng)

  吉田修平,日本索尼全球工作室總裁。吉田修平帶領(lǐng)著索尼公司一支擁有170名研發(fā)人員的內(nèi)部產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)。吉田修平于1986年加入索尼企業(yè)戰(zhàn)略組,同事負(fù)責(zé)PC業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)!

人物經(jīng)歷

游俠網(wǎng)

  吉田修平帶領(lǐng)著索尼公司一支擁有170名研發(fā)人員的內(nèi)部產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)。吉田修平于1986年加入索尼企業(yè)戰(zhàn)略組,同時(shí)負(fù)責(zé)PC業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)。1993年2月,吉田修平加入PlayStation項(xiàng)目組,作為首席客戶經(jīng)理,吉田修平開始領(lǐng)導(dǎo)索尼娛樂公司的第三方許可項(xiàng)目。

  吉田修平曾帶領(lǐng)開發(fā)過多款暢銷游戲,包括索尼電腦娛樂的第一語(yǔ)音在線游戲《海豹突擊隊(duì)》,《杰克與達(dá)斯特》,《烈火戰(zhàn)車》和《越野四驅(qū)車》,除此之外,吉田修平還監(jiān)制了《跑車?yán)寺谩罚蹲胶锢病?,《龍騎士傳說》等知名游戲。

游俠網(wǎng)

  2013年11月,吉田修平出現(xiàn)在PS4的開箱視頻中,他以一個(gè)帶著咖啡色皮手套的怪俠造型,獨(dú)自開啟擺設(shè)在聚光燈下的PS4 包裝盒展示內(nèi)容物。視頻結(jié)尾,吉田修平說道“偉大的等待”,宣示著PS4的誕生。

游俠網(wǎng)

游俠網(wǎng)

  由于PS4的火爆,吉田修平在2013年收獲了大量的聲譽(yù),他樂于在Twitter上頻繁解答消費(fèi)者的各種問題,活躍在大量的游戲播客中,并經(jīng)常出現(xiàn)在官方的游戲視頻里。

游俠網(wǎng)

  索尼在2014年GDC游戲者開發(fā)大會(huì)上公布了PlayStation專用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,名為Project Morpheus。 在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),吉田修平播放了一段以頭戴顯示器HMZ搭配PS Move用第一人稱玩《戰(zhàn)神》的演示。吉田修平在接受采訪時(shí)表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將顛覆傳統(tǒng)的游戲業(yè)。如今借助新技術(shù),我們能體驗(yàn)到更多。索尼一直致力于創(chuàng)造出更好的游戲體驗(yàn),而虛擬技術(shù)給了我們機(jī)會(huì)。

游俠網(wǎng)

  我們可以在許多領(lǐng)域改進(jìn)游戲體驗(yàn),使其上升到一個(gè)更高的水平。借助虛擬設(shè)備,開發(fā)者可以從多方面入手,充分發(fā)揮傳統(tǒng)游戲引擎的價(jià)值。在采訪中他還表示,索尼對(duì)虛擬領(lǐng)域的關(guān)注不會(huì)是蜻蜓點(diǎn)水,虛擬領(lǐng)域讓他們感到興奮,除此之外,他們還關(guān)注云服務(wù)PS Now及其他網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。他們要做的就是把這些東西綜合起來,提供更佳的體驗(yàn)給消費(fèi)者。

答記者問

游俠網(wǎng)

  記者:因?yàn)镸orpheus這個(gè)設(shè)備在中國(guó)很受關(guān)注,有兩個(gè)問題,一個(gè)是入門門檻比較高,售價(jià)還有中國(guó)玩家習(xí)慣方面門檻比較高,還有一個(gè)大家不太清楚Morpheus本身在游戲儲(chǔ)備方面會(huì)做一個(gè)什么樣的準(zhǔn)備?所以我想問一下這兩個(gè)方面的問題。

  吉田修平:首先我們還沒有發(fā)布Project Morpheus的價(jià)格。當(dāng)然,如果用戶想完整的體驗(yàn)Project Morpheus就必須有PS4、PS Camera,而且還要有頭戴部分的Project Morpheus設(shè)備。另一個(gè)角度來看,用戶對(duì)產(chǎn)品價(jià)值的判斷與產(chǎn)品體驗(yàn)有直接的關(guān)系。Project Morpheus提供給用戶一個(gè)全新的體驗(yàn)。從游戲進(jìn)化的角度來看,過去20多年來,游戲領(lǐng)域發(fā)生很多變化,例如3D、網(wǎng)絡(luò)等等新的游戲技術(shù)活方式。但是,從整體來看,基本上玩家都是通過電視或是屏幕進(jìn)行游戲,玩家和游戲是分開的兩個(gè)場(chǎng)景。

  Project Morpheus第一次使玩家真正融入到游戲當(dāng)中,讓他進(jìn)入游戲的世界里面,這種帶來的刺激和這種非常令人振奮的體驗(yàn)是以前任何的游戲產(chǎn)品沒有辦法提供給大家的。所以從這個(gè)角度來看的話,對(duì)于用戶來說,他會(huì)認(rèn)為我們的產(chǎn)品其實(shí)是值得有這樣的前所未有的體驗(yàn)。從Project Morpheus第一期的目標(biāo)用戶群體來看的話,我們會(huì)針對(duì)已經(jīng)擁有PS4的用戶,因?yàn)樗麄冇辛薖S4這個(gè)最基礎(chǔ)的設(shè)備,只需要購(gòu)買頭戴設(shè)備的部分就可以了。

  另外一個(gè)問題是關(guān)于未來將有哪些游戲可能在Project Morpheus上出現(xiàn)。我們?cè)贕DC上展示的游戲,大多數(shù)Demo的內(nèi)容是適合所有的人群游玩的游戲。各種不同用戶都可以輕松的享受這些內(nèi)容。在E3,除了面向大眾的游戲之外,也出現(xiàn)了面向核心游戲玩家的游戲類型,比如說《RIGS》它是三對(duì)三機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)的游戲,有些象是e-sports。

  玩家在對(duì)戰(zhàn)過程中,要收集能量球,并在收集到一定程度后進(jìn)入指定地點(diǎn)才可以得分,有些類似籃球游戲。通過網(wǎng)絡(luò)的支持,這款游戲可以讓玩家們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),我相信有很多人可能會(huì)在這個(gè)游戲上花很長(zhǎng)的時(shí)間來玩。當(dāng)然,我們還在準(zhǔn)備很多其他的游戲,我們沒有對(duì)外公布,我們會(huì)在不久的將來跟大家介紹新的信息。

  日本的游戲開發(fā)商也在積極的開發(fā)Morpheus游戲,在E3展出的一款游戲《Kitchen》就是Capcom開發(fā)的一款恐怖游戲,還有像《初音未來》等,很多日本廠商也考慮各種各樣的想法開發(fā)出Morpheus的游戲作品。

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