吉田修平
9月8日,索尼互動娛樂公布了PS4的上位機種PS4 Pro,10月13日,PS VR又將于日本正式發(fā)售,而在近日舉辦的東京電玩展2016(TGS)上,索尼電腦娛樂全球工作室總裁吉田修平向我們介紹了關(guān)于PS4 Pro和PSVR的相關(guān)情況。
“PS4 Pro畫面漂亮到不可思議”
前幾日貴司發(fā)布了PS4 Pro相關(guān)消息。當(dāng)時貴司表示該版本機型更加適合VR內(nèi)容,那么其與現(xiàn)行PS4相比具體有哪些變化呢?
吉田:PS4 Pro的特征之一就是其GPU性能是目前PS4的兩倍。這一點從它可游玩的游戲上便能看出來。在PS4 Pro上,不僅有為了維持幀數(shù)的普通游戲,更有畫面漂亮到不可思議的作品。
因為現(xiàn)行的PS4和PS4 Pro在游戲的畫面處理方式上不同,這一差別是在游戲運行時區(qū)分開來的嗎?
吉田:是的。游戲運行時,硬件會區(qū)分PS4 Pro和PS4,從而采用不同的處理方式。這種方式可以不用制作針對PS4 Pro的游戲,從而實現(xiàn)了向下兼容性。
也就是說硬件根據(jù)不同情況來提高畫質(zhì)?
吉田:除畫質(zhì)外,還有其他變化。不同游戲其具體變化也不盡相同。當(dāng)然,并非所有游戲都根據(jù)PS4 Pro做出了調(diào)整,一部分游戲和PS4版本沒有區(qū)別。此外,因為PSVR本身就是根據(jù)PS4進行開發(fā)的,因此在PS4上也能充分享受VR游戲。不過,SIE出品的《THE PLAYROOM VR》和《Farpoint》兩款游戲都做出了改善,如果用戶比較一下,相信一定能體會到其中的不同之處。
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