除了Oculus Rift幾乎成為虛擬現(xiàn)實設(shè)備的名片之外,索尼的PlayStation VR同樣是市面上最讓人激動的產(chǎn)品。然而現(xiàn)在關(guān)于PS VR設(shè)備上游戲的發(fā)展之道同樣吸引了很多關(guān)注。在最近同著名游戲媒體Polygon的采訪環(huán)節(jié)上,索尼全球工作室總裁——吉田修平面對記者表示:VR游戲的價格可能在10-60美元之間,但是AAA大作暫時不會有。
接受采訪時,吉田修平用“小巧”這個詞描述了PS VR上最初的游戲形態(tài)。“在眼下的這個階段,VR存在的是為了創(chuàng)造新的體驗。所以我們并不打算一開始就投入過多的資源在打造大型的場景、故事、人物上面,而這些恰好是AAA游戲中最耗費資源的部分。”
大家想要經(jīng)歷類似《美末》這種“究極體驗”看來還要過一段時間
可能是為了扭轉(zhuǎn)一下氣氛,這位看上去和藹可親的大叔進一步表示,VR游戲只會在開局之初采取較保守的姿態(tài)。隨著開發(fā)條件的逐漸成熟,大作的發(fā)售(Big Releases)幾乎是自然而然的事情。
“任何媒體事物都有類似的這個階段。”他用緩和的口氣說道:“當(dāng)需要的要素還剛在投資-聚集階段的時候,你會自然而然地選擇保護現(xiàn)有的規(guī)模。在VR上,就算小巧的游戲也會有非常重要的影響力。我一直在和開發(fā)者說:不要一開始就寫太大、太無所不包的策劃文檔。當(dāng)你著手于一向需要長期投入的項目的時候,核心元素的確定更為重要。否則最后你會發(fā)現(xiàn)有一半你一開始寫在紙上準(zhǔn)備實施的要素最后要被砍掉,行業(yè)里不是沒有這樣的先例。所以著眼于更完美的體驗更為核心。”
那么現(xiàn)在我們幾乎可以揣摩一下PS VR的發(fā)展軌跡了。就眼下來說,索尼相比發(fā)布AAA大作,似乎更愿意用小巧但制作精良的游戲展示PS VR平臺的特點。據(jù)悉,索尼有可能在本月的的15日舉行閉門會議,邀請?zhí)囟ǖ拿襟w參加,可能會宣布最后的價格?,F(xiàn)在各方估計最后的價格會在400-600美元之內(nèi),但索尼一直堅持PS VR會是市面上最值得購入的設(shè)備之一。特別是宣稱只有18毫秒以下的延遲,以及360°的頭部動作追蹤。
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