《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(The First Berserker: Khazan)》的媒體評分已正式解禁,然而IGN的評測成績尚未發(fā)布,IGN官方表示評測仍在進行中。
評測者透露,在過去的一周半時間里,他完全沉浸在這款游戲中,體驗令他身心俱疲,雙手酸痛,腦力過載,甚至由于挫敗感而不得不暫時放下手柄。這款游戲的難度極高,尤其是在最艱難的戰(zhàn)斗中,玩家需要展現(xiàn)近乎完美的技巧才能應(yīng)對。
目前,評測者仍在緩慢推進這款基于《地下城與勇士》宇宙的衍生作品,并坦言游戲的挑戰(zhàn)性給他帶來了不少困難,這也是他尚未完成最終評測的原因之一。
盡管如此,評測者表示,在初期由于挫敗感曾一度想放棄,但隨著逐漸掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏,尤其是在對Boss的攻擊模式逐步了解后,開始享受克服困難帶來的成就感。
從IGN的角度來看,游戲的關(guān)卡設(shè)計與傳統(tǒng)的類魂游戲相似,但亮點在于其極具挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。雖然游戲的高難度可能會讓一些玩家卻步,但其核心的Boss戰(zhàn)斗體驗極為出色,令人上癮。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。