今日,SuckerPunch Productions公司高級傳播經(jīng)理Andrew Goldfarb在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了一則招聘信息,尋求資深社區(qū)與支持專員,以幫助今年推出的《羊蹄山之魂》。
該職位為合同制,支持完全遠程工作,僅限美國和加拿大地區(qū)申請者。招聘信息中提到“今年推出《羊蹄山之魂》,似乎暗示游戲開發(fā)進展順利,有望在2025年內(nèi)發(fā)售。
同時,這一舉動也表示《羊蹄山之魂》或已進入開發(fā)末期,公司正在為即將到來的推廣活動做準備。
《羊蹄山之魂》是由Sucker Punch Productions開發(fā)的一款動作冒險游戲。游戲背景設(shè)定在1603年,地點主要在羊蹄山周圍,羊蹄山是蝦夷地區(qū)(現(xiàn)在的日本北海道)的一座高聳山峰。游戲的主角是一位名為亞津Atsu的流浪武士,她將在游戲中展開一段全新的冒險故事。
更多內(nèi)容:羊蹄山之魂論壇
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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