近日,《對馬島之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi負責(zé)人Nicolas Doucet采訪分享了他對《羊蹄山之魂》發(fā)展的看法。
Brian Fleming表示,工作室的職業(yè)生涯就像一座階梯,每一款新游戲都建立在前作的基礎(chǔ)上,不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他強調(diào),團隊致力于在創(chuàng)意、技術(shù)、敘事和藝術(shù)等多個方面推動游戲的進步。他表示:“我們希望在創(chuàng)作、技術(shù)以及作為敘事者和藝術(shù)家的身份上持續(xù)進步。”
這一理念與Sucker Punch Productions的創(chuàng)作哲學(xué)契合,工作室通過不斷完善和積累經(jīng)驗,提升項目質(zhì)量。最具代表性的例子就是《對馬島之魂》,它已成為PlayStation 4和PlayStation 5平臺上標志性的動作游戲。而《羊蹄山之魂》則有望繼承這一傳統(tǒng),帶給玩家更加豐富和精細的游戲體驗。
更多內(nèi)容:羊蹄山之魂論壇
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。