前R星設計師Cameron Williams在GDC研討會上表示,現(xiàn)代開放世界游戲因內(nèi)容臃腫正面臨著“探索疲勞”之危機
Cameron Williams曾參與《GTA6》、《荒野大鏢客Online》等游戲開發(fā),Williams:當前開放世界設計過度追求規(guī)模,導致玩家極易陷入“選擇癱瘓”的困境——即“地圖越大,探索動力反而越弱”。


Williams在研討會上以《荒野大鏢客2》為例,表示開發(fā)者需要通過主線人去強制引導玩家體驗支線內(nèi)容,否則大多數(shù)的玩家會直接奔向目標點。而在大環(huán)境上,免費服務型游戲搶奪用戶時間的戰(zhàn)斗非常激烈,玩家更傾向《地鐵離去》這種緊湊型世界,而非“跑圖半小時,收獲兩分鐘”的傳統(tǒng)設計。

更多內(nèi)容:俠盜獵車手6專題俠盜獵車手6論壇