《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》在正式發(fā)售前,對游戲內(nèi)容進行了關(guān)鍵調(diào)整,尤其是對神社場景的互動性做了顯著改動,部分物品不再支持破壞。這一變化雖看似細微,實則是對此前日本官員批評的有力回應(yīng)。
此前,日本官員曾公開表達不滿,指出游戲演示視頻中,玩家在神社內(nèi)肆意破壞的場景,可能會對現(xiàn)實世界的神社文化產(chǎn)生負面影響,引發(fā)不良示范。育碧顯然重視了這一反饋,在正式版本中,對神社場景進行了針對性調(diào)整。
如今,玩家在《刺客信條:影》的神社中,會發(fā)現(xiàn)主要物品如桌子、貨架等都已無法被摧毀,不過鼓、碗等小型道具仍可破壞,而桌子也仍然可以被推開或移動。這一改動在游戲正式上線前夕就已悄然實裝,大多數(shù)玩家進入游戲時便已自動應(yīng)用。
除了神社相關(guān)改動,《刺客信條:影》的首日補丁還修復(fù)了多個已知問題。比如,玩家在部分場景內(nèi)閃避后可能會被可移動物體困住的情況得到了修復(fù);出售物品時武器可能被錯誤移除的問題也得到了解決;潛行時角色靠近物體時可能會穿墻出界的BUG被調(diào)整;馬匹導(dǎo)航得到改進,轉(zhuǎn)向和路徑受阻問題減少;光照效果得到優(yōu)化,洞穴、古墳及建筑物出入口的視覺表現(xiàn)更加出色;服飾穿模問題,像彌助騎馬時的披風物理效果以及奈緒江蹲伏時的服飾異常,都得到了修復(fù);神社和寺廟場景中的意外“血腥”畫面也相應(yīng)減少。
這些改動和修復(fù),不僅體現(xiàn)了育碧對游戲品質(zhì)的嚴格把控,也顯示出其對不同文化背景的尊重。通過這些調(diào)整,《刺客信條:影》為玩家?guī)砹烁恿鲿?、真實且富有文化底蘊的游戲體驗。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。