《絕地潛兵2》工作室前CEO、現(xiàn)任創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt近期參加了GDC大會。他在擔任CEO期間以直言不諱的風格贏得了不少玩家的喜愛,但對發(fā)行商索尼來說,這種風格卻未必是好事。
Johan Pilestedt在座談會上回顧道:“《絕地潛兵2》發(fā)布后,大量玩家涌入游戲,簡直像野火一樣蔓延。”他提到,每個人都向朋友推薦這款游戲,結(jié)果工作室反而被這種成功壓垮了——這指的是早期服務(wù)器面臨的連接問題。
Pilestedt說:“事情發(fā)展到我發(fā)了一條推文。”推文內(nèi)容是:“如果你手頭有點緊,不如晚點再買游戲。雖然我們做出了一款好游戲,但等到服務(wù)器能容納更多玩家也不遲。作為CEO,我當然希望游戲能賺更多錢,但如果你把最后的錢花了,卻卡在排隊畫面,我會因此心碎。”
這條推文發(fā)布后,立刻引發(fā)了廣泛關(guān)注,不少媒體也跟進報道。
Pilestedt透露:“推文發(fā)出去不到5分鐘,我就接到了PlayStation那邊‘友善人士’的電話,問我是不是他X的磕大了?‘別叫別人不要買你的游戲,這是最基本的常識。’”
當然,正如玩家們所知,Arrowhead工作室確實花了一段時間才解決了這些問題,包括因更新而引發(fā)的新Bug等。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。